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【Google】新ゲームプラットフォーム『STADIA』正式発表!PC、スマホ、タブレットなどプラットフォームを問わずプレイが可能に!まずは欧米を対象に2019年稼働予定!アジア地域は未定

ゲーム速報(2chまとめ)
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Source:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553016636/
2: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:31:09.92 ID:4+9aX5Gf0
Google GDC 2019 Gaming Announcement
9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:37:12.44 ID:0kT6QoFfM
鯖の性能言われてもなぁ
ストリーミングとかノイズ乗るで

 

10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:37:34.33 ID:MLLRsXDS0
回線どうすんの
日本じゃまず推奨スペック不足だぞ

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:38:28.75 ID:ZnFVdPkEM
ついに来たね
無限のクラウドパワーが

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:42:30.36 ID:LItHTtul0
すげえと思ったらクラウドサーバー性能?
8Kなんてリアルタイム配信できんの?

 

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:45:34.46 ID:lZyN4HRM0
和サードは来ないよな?さすがに・・・・。

 

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:48:42.19 ID:bP07XTrZ0
>>30
トゥームレイダー映ってたからスクエニはおる

 

58: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 02:57:37.67 ID:JeG3jzl60
詳しくないんだけど8KとかってNTTの光回線でまともにゲームできるの?
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65: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:00:13.59 ID:Ru6/mDFi0
今のところはどうしようもないサービスだけど、みんな揃ってクラウドに向かってるってのは将来的にはかなり有望なんだろうな

 

76: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:05:50.79 ID:98fXUxTa0
遅延とか起きないのかな

 

77: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:05:58.03 ID:oTDsuOuIa
日本のクソ回線じゃ無理ってこと?

 

86: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:08:38.14 ID:5QmVKREc0
>>77
土地が狭いから条件はいいと思うんだけどね。

 

78: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:06:02.11 ID:JA3yEG6V0

 

80: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:06:13.94 ID:m9gB6tvO0
日本のゴミ回線でいける?

 

83: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:07:27.79 ID:UdvvgREE0
>>80
日本はサービス対象に入っていないので

 

93: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:14:10.80 ID:4SJVtCxy0
5G来てからが本気を出す

 

99: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:17:21.98 ID:q3TjpfEPp

5G予定表

2018年  アメリカと中国で5G網がひかれはじめる
2019年春 5Gの通信サービスが開始
2019年夏 5G対応Androidスマホ第一号販売
2020年秋 iPhoneが5G対応

こんな感じ
日本は知らん

 

113: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:24:26.84 ID:GGto/oti0
PS5もクラウド特化だったりして

 

117: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:26:28.64 ID:QqxfmjEa0
ん、なにこれ
クダラキさんが予言してた通りの未来が来たって事?

 

157: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:36:43.67 ID:rC+8GXBf0
うーん微妙
実際クラウドパフォーマンスは回線次第なので試してみないとなぁ

 

159: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:38:11.09 ID:KJKLYE1s0
なにを買えばこれ出来るん?

 

166: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:39:46.76 ID:MW8DaG8w0

>>159
おそらく月額か都度課金のみ

 

170: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:41:54.28 ID:LMdrrdmhp
>>159
pcかスマホあれば月額とかでできるんじゃねーの?

 

173: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:42:42.44 ID:MW8DaG8w0
ちなみにコントローラー買えば極力遅延減らしてできるっぽい
コントローラーはグーグルのことだし69.99とかじゃないの

 

183: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:45:53.73 ID:5JX3UDjP0
ゲームプレイ中に広告入るの?

 

187: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:47:07.58 ID:MW8DaG8w0
>>183
まだそんなとこまで話してない

 

189: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:48:04.25 ID:iPHD0P7w0
>>183
課金方法の話されてない
月額や買い切りなら入らないだろう

 

188: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:47:12.02 ID:2AZfUJ7f0
Googleプレイストアの延長線上のサービスかもな Googleアプリの有料化進めているしゲームも課金料によって広告量が変わる様だし

 

192: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 03:49:35.23 ID:7VrgYfHE0
サーバー海外なんだろ?光といえど物理的障壁はどうにもならんのでは?

 

216: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:00:32.26 ID:SqHS87Y10
凄いけど8Kモニタ持ってないから俺には関係なさそうw

 

222: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:03:21.67 ID:iPHD0P7w0
Googleによる本格参入自体は結構なパワーを感じさせたけど
クラウドじゃ本当に革新的な解決策出せないと心配されてる部分がそのまま致命的で終わりそう

 

223: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:05:37.24 ID:Xn7/cNG10
これが流行ったら固定回線まで定量制に戻りそう

 

224: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:07:03.32 ID:lew6aRnYM
とりあえずGoogleコントローラー、Androidスマホなりに完全対応してスマホゲーム操作しやすくしてれたら良いかな…

 

227: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:08:37.74 ID:LM0Hm4K3r
ソフトの発表しないんじゃボロクソ言われてもしょうがないなあ

 

235: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:12:05.67 ID:HK2d6cRJ0
普通はその反応だろう
ゲームなんてソフトがあってナンボだし

 

249: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:21:41.88 ID:iPHD0P7w0
結局はソフトだよ ってのと
クラウドの弱点本当に解消されてんの ってのがどうしてもね

 

250: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:22:46.03 ID:TSfUcdRs0
凄いのかもしれないけどソフト出てきてからだな
遊びたくなるソフトがあればいいなあ

 

251: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:23:07.20 ID:pUC4X+Ta0
まだはっきりはしてないがAAAは確実にある
値段次第では馬鹿にできないと思う

 

259: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:25:05.12 ID:HV9EKCi9d
FPSもあるのな

 

269: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:28:45.83 ID:TSfUcdRs0
とりあえず日本じゃ5G回線の値段がどうなるかだな

 

286: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:36:53.12 ID:bP07XTrZ0
これか

Introducing Stadia from Google
304: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/20(水) 04:43:11.14 ID:cgJsXw1H0

8K120fpsって将来的にはって話だろ

クラウドは便利だけどサーバーや回線の品質あってのものだからそこがね
そもそも日本に来ないしそこなんとかしろ

 

管理人のコメント

現時点では回線の問題あるし何とも言えないなぁ・・・
ただ将来的には魅力あるサービスだなと感じたし、次世代ゲームもこういう方向性になるんだなと思った。
ハード展開もよいよ次で最後というのが現実味を帯びてきたなぁ。

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コメント

  1. なんか日本の回線がって言ってるやついるけど、日本の通信インフラって世界有数だろ
    何いってんだ?

  2. 日本の回線速度は世界で23位らしいよ
    別に速くはない

  3. そんな遅いんだな
    何かドコモ光に変えられてからめっちゃ遅いし重い
    もどしたい

  4. 今回が上手くいくかは分かんないけど期待していいんじゃない?
    成功するにしろ失敗するにしろ、日本にはまだ関係ない話だし
    向こうでの反応を探りつつのんびり待とうや

  5. 遅延に関しては
    「予めこれから起こる数F先の未来を予測して全パターン結果をクラウドからクライアントへ送っておく」ことで解決するようだ
    それでもどうしようもないクソ回線はカバー出来ないだろうけどな

  6. 画質面ってどうなるんだろう。4k8kといっても、動きの激しいシーンでブロックノイズが出たり、暗所でザラザラした映像になったら意味ないし

  7. 日本は洋ゲー売上低いしおま国だな
    まぁそらそうなるよなぁ

  8. こういうサービスだとジャッジアイズみたいに販売停止になったら出来なくなるのよね、パッケージでもDLでもちゃんと購入するに限る

  9. クラウドになれば
    ハードがなくなるとは限らないですよ。
    むしろ近場や手元にバリバリ必要というか
    SONYはこっちの方向でクラウド化を考えてる節がある。
    PS4やPS5がその役目を担ってる可能性も有りますし
    久夛良木さんがPS3のとき構想してたエッジコンピューティングようなことが現実的になってくるはず。
    ハードはむしろ必須になってきます。
    今のGoogleの仕組みだと距離による遅延はどう足掻いてもありますし。

  10. nuro光やau光なら4K/60fpsゲーミングは問題なさそうだけどな。
    今回発表してドコモやau、ソフトバンクと5GでSTADIA使い放題プランみたいなの作れば月額料金次第では爆発的にヒットするだろ。1080/60fpsは可能みたいだし。

  11. ソニーも大手ゲーム会社買収するか、自社IPの強化制作くらいしか生き残れる手段はないかもな。

  12. クラウドで月額とかなら結局CSとは住み分けできそうだけど
    やっぱり買い切りDLの方がしっくりくる

  13. まぁどのみちゲームはクラウド化していくのは間違いないだろう。
    音楽も映画も、ハードからストリーミングに変わっていって
    それが主流になってたから5Gになればゲームもそうなるのは容易に見えてる。

  14. 今は多少課題があっても技術面は時がたつにつれて改善されていくだろうし、先を見据えた展開なんだろうな。
    こういう面で強みのあるMSはともかくSONYや任天堂がどういった形で展開していくのか気になる

  15. ソニーはとっくに自社IPの強化に本腰入れてて
    新作で1000万本級タイトル2本も出してるやん
    もう今のソニーはハードだけじゃないしゲーム機販売とクラウドの両立できるっしょ

  16. クラウドゲーミングの波がそこまで来てるねえ
    マイクロソフトのXクラウドだかも今年中には日本でもテスト開始するらしいし、ゲームの在り方がどんどん変わっていきそうだな。

    ギャンブルまがいのソシャゲから、まともなビデオゲームへの誘導としても良いし、下らないゲハ戦争そのものを消し去ってくれるなら大歓迎だ。

  17. でも出演者が逮捕されたりしたらすぐ遊べなくなったりするのはやだなあ

    • あれはかなり稀な例かと( ´・ω・`) 

  18. デモ試遊してる人の動画上がってるけど遅延酷すぎてお話にならないぞ

  19. あのちょっと皆さん5Gに夢をみすぎでは。。
    通信速度、通信容量、低遅延。
    当然4Gよりはこれら全て向上しますけど
    全てのサービス、IoTに5Gの最高パフォーマンスを適用できるわけではありません。
    最初は導入も部分的な適応になります。

    低遅延も物理的に近い距離で処理をしてくれるエッジコンピューティングが必須です。
    事実5Gの課題を考えた場合エッジコンピューティングは一緒に議題に上がります。
    とくにゲームなんてのはリアルタイム性が高い動きが激しいアクションゲームも多いですから
    分散されたサーバーがより近くに設置されてるのは必須でしょう。

    通信容量も5Gだからといって無制限に使えるわけではないのです。
    ドコモは導入当初は容量100GBを6000円程度で提供すると見られてます。
    Googleは常時1080P60FPSに必須な通信速度は25Mbpsといってますので
    それで1時間ストリームするなら通信容量は約11GB消費です。
    100GBだと9時間~10時間のプレイ時間ですね。
    これが最終的に500GBぐらいまで容量が増えたらより実用的なサービスだと思いますが。
    それでも4K60FPSだと当然もっと通信速度必要でそれに伴う数十GBの容量消費。
    価格とエンタメ体験とのバランスとれるのか・・・?
    この辺が成り立たないとクラウドが今後台頭するのは難しいと思います。

  20. 遅延は原理的になくせない。

    コントローラーを専用のもの作ったところで、
    ・コントローラーへの入力をサーバーに送信
    ・サーバー側でレンダリングした映像を動画エンコード
    ・エンコードした動画をユーザーのデバイスにストリーミング
    ・ユーザーのデバイスでデコードして表示(ここでやっと入力が画面に反映される)
    ってやるわけだから。

    同じ部屋の中に置いたPS4を使ってリモートプレイしたって遅延はあるわけでね…

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