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「10年以内に発売された革新的なゲームはとは何か?」デモンズソウルやマイクラで議論が盛り上がる!!

2chまとめ
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Source:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551793540/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:02:20.36 ID:G4s7ztP60

はてな匿名ダイアリーのエントリー「ここ10年以内に発売された革新的なゲーム」がきっかけで、そのタイトルにふさわしい作品は何かと、議論が盛り上がっています。挙がったタイトルと、投稿主の推薦理由は以下の通り。

・Demon’s Souls(デモンズソウル):「死にゲー」の流行を生んだ。

・Minecraft(マインクラフト):ボクセルゲーム(表現)の流行を生んだ。

・PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG):バトルロワイヤルゲームの流行を生んだ。

・League of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ):MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)流行の立役者。投稿主は「Dota」の名も、10年以上前の対象外作品ながら元祖MOBAとして挙げている。

・Angry Birds(アングリーバード):スマホの黎明(れいめい)期に流行した。

・The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム):オープンワールドゲームの、1つの完成形。

・パズル&ドラゴンズ:日本におけるスマホゲームの代名詞。

・Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン):スマホ向けストラテジーゲームの中で、「クラクラ系」と呼ばれるジャンルとして確立した。

・Ingress(イングレス):初めて成功した位置情報ゲーム。

・スプラトゥーン:TPSという日本ではまだプレイ人口の少ないジャンルに、多くの初心者を取り込んだ点を評価。

・ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド:オープンワールドRPGのもうひとつの完成形。

>>2009年2月5日発売のため、厳密には「ここ10年以内の発売」ではない。

「ここ10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が盛り上がる 候補に「デモンズソウル」「マイクラ」など(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
はてな匿名ダイアリーのエントリー「ここ10年以内に発売された革新的なゲーム」がきっ - Yahoo!ニュース(ねとらぼ)

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:13:25.12 ID:ySxcN+Ro0
革新的っつったら>>1の中ではマイクラとイングレスかなぁと思う

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:17:36.96 ID:vZvE+ryv0

>>1
マイクラ
PUBG
Ingress
FGO

四大革命だな

5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:04:35.27 ID:k6jjKYjx0

死にゲー流行の引鉄ってアイワナなイメージ

まああれは表立って面出せないから大した規模にも広がれてないか

 
 
 

19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:13:08.99 ID:jywLF7kI0
>>5
発売はしてないからスレタイにそぐわない、
って面で言うとアイワナとクッキークリッカーで双璧
特にクッキークリッカーはクッキー生産にとどまらない
多種様々なクローンが発生して、
買い切りで販売しているレベルのゲームもちらほらある

 

36: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:18:23.76 ID:pqhSpkUo0

>>19
クリッカーは、一見そうでないゲームに見えて遊んでると

あっ、これクリッカーだわ

って気付くくらい化けるパターン多いよな

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:05:58.13 ID:bU/lWCeV0
ゼルダもいいが
個人的にはダクソ(またはデモンズソウル)

 

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:07:22.53 ID:vh9oIhmha
スプラトゥーン
ハースストーン
どちらも初心者からベテランまで楽しく遊べる

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:08:57.88 ID:gr/zTtG60
日本ではパズドラかモンストだな

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:11:14.23 ID:NcR6UhvhM
実際デモンズってソニー側は何やったの?殆どフロムやろ?

16: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:11:58.29 ID:YE6AAVYMd
>>14
ソニーがデモンズ作ったんだが

 

デモンズソウルとは

『Demon’s Souls』(デモンズソウル)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント販売、フロム・ソフトウェア開発のPlayStation 3用アクションRPGである。

開発経緯

元々フロムソフトウェアのゲームソフト『キングスフィールド』や『アーマード・コア』のファンだったSCEの梶井がフロムソフトウェアの宮崎と出会った際、梶井の「『キングスフィールド』の最新作を作らないのか?」という質問に対しての「一緒に作りませんか?」という宮崎の返答が開発の契機であった(一方のフロムソフトウェアの宮崎もファンタジー物を作りたいという意識があり、両者共に共通するところがあった模様)。

日本製としては少なくなりつつあった高難易度を『デモンズソウル』で実現させたのは、企画当初から計画していたものらしく、「ゲームを楽しむ=プレイヤーの上達していく過程」という考え、また古典的RPG(宮崎が言うには発見や考える喜び、達成感を覚えるゲーム)を最新技術で再現したいという気持ちが根底にあったと思われる。 それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。

しかし当然のように、従来のゲーム路線から外れた内容にSCE内でも不安視する向きがあったらしく、SCEの方針(より広いユーザーに遊べる方針)と食い違う内容に、当初SCEのデバッグスタッフは困惑していたという(しかし、その後の難易度調整では、難易度が低めになっていたところをSCEデバッグスタッフの方から「難しいままで」と開発陣が一喝されるという一幕も)。

SCEから早い段階で出されていたヒロインの登場要望(梶井いわく「ビジネスという視点で考えると、フロムさんのゲームってヒロイン的な要素が欠けている……気がします」)を宮崎は開発後期になってようやく現場に提出したらしく、今時のヒロインらしくない黒衣の火防女を修正が利かない段階になって初めて見せられたときには、梶井は絶句したという(開発陣からも心配する声が聞こえていたらしいが、宮崎が直接デザイナーに指示し、こっそり作っていたとのこと)。

 

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:12:57.35 ID:5NNaFXNA0
Ingress

 

22: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:13:39.47 ID:GdyuLNtC0
マイクラ、PUBGかIngressかな

 

25: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:14:34.38 ID:YE6AAVYMd

まあマジレスするとマイクラとPUBGかな

バトロワを作ったのはPUBGだし

PUBG

26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:14:51.46 ID:fz/hwhyw0
マイクラだろね
プレイヤーが世界を作るってそれまでなかったかも

 

28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:15:42.84 ID:is2TqKoC0
マイクラ
老若男女やってる

 

29: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:16:04.28 ID:VNGJZg6q0

今までに無かった革新的デザインのマイクラ
マンネリ気味だったFPSに新ジャンルを生み出したPUBG
「塗り」のシステムを最大限に生かした新しいTPSのスプラトゥーン
個人的にはこの辺かな

LoLやbotwは面白いけど革新的かと言われると違う気がする

 

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:18:26.61 ID:Q+JRfTU70
にゃんこ大戦争だろ、
単純でやり込める、これだな

 

71: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:34:01.31 ID:ke9noAxo0
革新というからには新しいジャンルやシリーズを生み出す位じゃないとな

 

76: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:35:33.16 ID:Bx9IQv7Na
革新的なのはそれなりにあるけど、
むかしなら似たようなゲームが沢山作られてブームが起こってたけどな。
格闘ブーム、音ゲーしかり。

79: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:39:27.72 ID:p6Galo500
なんでスカイリムなんだろオブリじゃ駄目なのか?

 

81: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:42:38.75 ID:jywLF7kI0

>>79
エルダースクロールシリーズという括りだと
オブリビオンはまだおとなしいつくりって事かねー(発売日確認中)

…いやオブリビオンの発売日は2006年~2007年だからよ

 

95: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:51:32.75 ID:p6Galo500
>>81
そんな前となるとなおさら革新的とはいえなくないか?
オブリビオンと比べて明らかな革新性が何か有るかね?順当進化してはいるだろうが本当に想像の範囲内だったんだが

 

85: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:44:34.49 ID:LMPc0ewY0
マイクラがずば抜けてる
テトリス以来のヒットでもあるし完全に歴史に名を刻んだな

 

94: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:49:46.43 ID:cLM6Q2Zd0
PUBGってボンバーマンのパクリだろ

 

102: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:54:19.55 ID:a8NBbMjd0
>>94
俺は昔から対戦FPSにある全員敵モードに近いと思う。
それを広くして禁止区域とか作ったものって感じ。

 

136: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/06(水) 00:10:31.70 ID:Gl+45g+W0
クラッシュオブクランってフィンランドの会社が作ってるスマホゲーか
業界人からの評価やけに高いよな

 

138: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/06(水) 00:10:50.31 ID:9nmwW2Mh0
ひとつあげろとしたらマインクラフトかなあ

 

150: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/06(水) 00:14:38.50 ID:WDr9Wjrr0
俺としてはスパイダーマンも推したい

スパイダーマン-2-gif

107: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:56:40.03 ID:NY0HWIyt0
デモンズは死にゲーというよりオンライン要素が革新的だった

112: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/03/05(火) 23:59:34.33 ID:08iouhnN0
>>107
赤ファン否定する人多かったけど配置対処覚えゲーの中で人間の意思悪意がそのまま襲ってくるヒリつく感じは凄かったな

 

管理人のコメント

確かにソウルシリーズのオンラインの繋がりはもっと評価されてもいいと思う

コメント

  1. PUBGがバトロワの起源ってわけでもないんだけどな
    MGOなんかには当初から全く同じルールがあったし
    PUBGは「出るタイミング」と「その時の需要」が噛み合った
    バトロワ流行の立役者といったところ
    ただ「バトロワ」というジャンル自体が消耗品だとは思う
    PUBGが出てそれほど経ってない現在ですら荒野行動、フォトナ、APEXと
    主流タイトルの変動が激しい
    このペースだと2〜3年でバトロワというジャンル自体が飽きられると予想してる

  2. アイワナ出すなら人生オワタの大冒険を出すだろ普通

  3. ここ10年以内って言われるとね。
    起源ではなく流行させたって言うのが重要ならingressよりポケgoな気もするが

  4. lolまだ10年立ってなかったんか、もっと昔からあったイメージだが

  5. グラビティデイズ(小声)

  6. ソウルライクって言葉があるくらいだしね…
    本家ソウルシリーズが終わっても同じようなゲーム期待してるでー

  7. 革新的って言うならスカイリムとかは当てはまらない気がする
    それこそ3Dオープンワールドの先駆けになったGTA3みたいなゲームじゃないと

  8. オブリビオンがある時点でスカイリムは革新的とは言えないな

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