Source:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1542104715/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:25:15 ID:K3p
死んだらイチからやり直しだから緊張感持ってがんばろうみたいなのは古いの?
3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:25:44 ID:Olq
現代人は時間が無いからそんなグダグダやるゲームは受け付けないんやろ
4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:25:49 ID:y5K
わかる
リスポンとかしね
リスポンとかしね
5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:26:27 ID:y5K
イモって上等
ゲームだからって安直に突撃してんじゃねーぞ
ゲームだからって安直に突撃してんじゃねーぞ
6: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:26:41 ID:Q8h
言うてあたらしいロックマンとか中間地点くらいやん
7: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:27:06 ID:MYB
別にそうでもないやろ
9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:27:23 ID:K3p
ヌルいと作業化しますやん?
1行動1行動に魂入りませんやん?
1行動1行動に魂入りませんやん?
38: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:37:39 ID:O5q
>>9
ほんとに難しいゲームはリスポーンあっても難しいぞ
ソースはスーファミミニでどこでもセーブがついてもクリアできなかった超魔界村とFE
ほんとに難しいゲームはリスポーンあっても難しいぞ
ソースはスーファミミニでどこでもセーブがついてもクリアできなかった超魔界村とFE
14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:29:53 ID:sIp
レインボーシックスシージやろう(提案)
24: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:32:28 ID:KcX
>>14
レインボーシックスもローグスピアの頃はめちゃめちゃシビアなバランスの鬼ゲーやったが
レインボーシックスもローグスピアの頃はめちゃめちゃシビアなバランスの鬼ゲーやったが
20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:31:20 ID:A0d
ワンミスで何十時間の苦労がゼロになっても困る
26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:33:11 ID:K3p
>>20
せやから達成した結果には大きな価値がある
せやから達成した結果には大きな価値がある
28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:34:06 ID:tmH
ワイは自分か仲間死んだらリセットするマイルールにしとる
30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:34:52 ID:A0d
時間が無限にあればええんやけどなあ
35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:36:02 ID:KcX
>>30
時間の価値がゼロに近づくと、時間が無限にあるのと似た効果が生じる
時間の価値がゼロに近づくと、時間が無限にあるのと似た効果が生じる
40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:38:15 ID:bjL
死んだらゲームのデータを全消去でどこにももデータの複製されていないぐらい
くらいのやりたいなあ
くらいのやりたいなあ
41: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:38:44 ID:XFs
>>40
ただの現実定期
ただの現実定期
42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:38:53 ID:fQJ
>>40
鉄騎がそんなシステムやったな
鉄騎がそんなシステムやったな
43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:39:13 ID:K0J
>>40
お前が今まさにプレイしてる人生がそれやで
お前が今まさにプレイしてる人生がそれやで
45: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:39:26 ID:bjL
>>43
それもそうやな
それもそうやな
47: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:40:13 ID:XFs
>>45
ハッピーエンドに辿り着けるといいね!
ハッピーエンドに辿り着けるといいね!
50: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:42:00 ID:7P7
54: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:43:17 ID:ZrG
>>50
エール重ね掛けで何とかクリアした記憶
エール重ね掛けで何とかクリアした記憶
51: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:42:07 ID:ZrG
風来のシレンはなんちゃらマウンテンしかクリア出来なかったンゴねえ
60: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)19:47:44 ID:7P7
>>51
22階で延々落とし穴に落ちる奴wwwwww
22階で延々落とし穴に落ちる奴wwwwww
63: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:05:14 ID:IpW
そのあたりの調整ミスって衰退したのがシューティングゲーやしなぁ
65: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:06:12 ID:1UI
>>63
だって弾幕増やすしか進化の道なかったし
だって弾幕増やすしか進化の道なかったし
68: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:09:02 ID:fQJ
シューティングに限らずどのゲームにも言えるんやろうけど
やっぱある程度遊ばせてくれる要素無いとあかんわ
やっぱある程度遊ばせてくれる要素無いとあかんわ
74: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:17:29 ID:IpW
>>68
その点難易度システムは有能だよな
通常レベルは最低限努力すれば苦手な人間でも突破できて
高難易度はクリアすれば自慢できるレベル、最高難易度は基地外認定証みたいな扱いで
ただ作る側にしてみれば甚だ面倒ってのが難点だが
その点難易度システムは有能だよな
通常レベルは最低限努力すれば苦手な人間でも突破できて
高難易度はクリアすれば自慢できるレベル、最高難易度は基地外認定証みたいな扱いで
ただ作る側にしてみれば甚だ面倒ってのが難点だが
78: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:21:28 ID:KcX
>>74
ハクスラの周回システムもええよね
1周目は誰でもお楽しみいただけます
2周目はよりお楽しみいただけます
3周目は我慢強いお客様だけがお楽しみいただけます
ハクスラの周回システムもええよね
1周目は誰でもお楽しみいただけます
2周目はよりお楽しみいただけます
3周目は我慢強いお客様だけがお楽しみいただけます
81: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:25:24 ID:Iby
あとPUBGとかはイッチのいうゲームに入るんちゃうか?

【速報】PS4版「PUBG」12月7日配信決定!!アナウンストレーラーがついに公開!プレオーダ―特典に『アンチャーテッド』ネイトスキン、『ラスアス』エリーのバックパックが付属!!PSストア/Amazonにて予約受付もスタート!
89: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:29:26 ID:ZKU
結局セーブしたとこからが1番ええやろ
96: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:30:57 ID:IRZ
ドラクエってクリアするまで金欠だから死ぬと半分は困る
…3までの話か
…3までの話か
105: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:35:15 ID:IpW
ドラクエ5「おきのどくですが…」デンデンデンデンデンデンデンデンデーンデデン
ワイ「お父さんごめんなさい、お母さんごめんなさい」
ワイ「お父さんごめんなさい、お母さんごめんなさい」
106: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:36:35 ID:Gh6
>>105
親の冒険の書が消えたのかな
親の冒険の書が消えたのかな
107: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:37:09 ID:IpW
>>106
パッパのとマッマのとワイのが消えた
パッパのとマッマのとワイのが消えた
123: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:45:15 ID:IpW
ドルアーガの塔とかいう攻略情報前提ゲー
150: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)21:01:58 ID:Ycq
即死トラップがあって
死んだら長いロード挟んで
長い道中をやってきて・・・
とかめんどくさくてやってられない
死んだら長いロード挟んで
長い道中をやってきて・・・
とかめんどくさくてやってられない
153: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)21:03:52 ID:1UI
>>150
ネオジオCDのロードに慣れればどんなロード時間も苦にならんぞ
ネオジオCDのロードに慣れればどんなロード時間も苦にならんぞ
155: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)21:05:56 ID:ItC
>>150
失う痛みがあるから強烈に印象に残るんやで
失う痛みがあるから強烈に印象に残るんやで
156: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)21:09:04 ID:Gh6
>>155
たしかに頑張って辿り着いた最上階でやられた事は何年経っても覚えてるわ
たしかに頑張って辿り着いた最上階でやられた事は何年経っても覚えてるわ
135: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/11/13(火)20:50:39 ID:CCv
今のオートセーブ慣れると一昔前の自分でってのめんどくさいな
コメント
ゲームによる定期
三回くらいやってダメならクリアしたことにするかやり直すかのシステムをあまねく全てのゲームに導入すべきやな
時間が無限にあるニートしか喜ばないだろ
働けよ
35〜6年前のウィザードリィ遊んだら、
二度とそんな事言えなくなるだろうな
蘇生やワープ呪文(リレミト系)失敗
したら今までのプレイ全て無駄
おまけに敵は即死攻撃とか普通にして
くるし
とかいってアイワナやったら発狂してそう
死ぬ度に自分でセーブデータ消せばいいんじゃないかな
ワオ選手、最近のゲームは手動セーブがわからなくて激オコ
RDR2は数十分悩んだンゴねぇ…
印象に残っている(面白いとは言ってない)
ハードコアでディアブロやればいい。面白いし死んだら全てロストだし、失う物が半端ない。
結局、こういうスレ立てる人は口ばっかりでやらない
ファミコン時代に散々体験したのでもういい。
こういう輩は己で縛れっていうとシステム側で縛らないと価値が無いとかほざくんだよなぁ