ディスク販売、DL販売、クラウド販売、どれが一番コスパ良いの?

2chまとめ
Source:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538832539/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:28:59.85 ID:/+KT/lWM0

ディスク販売の場合自前の流通が無いと小売りだのなんだのと結構高くつくイメージ
災害とかあれば流通がストップして販売延期になる可能性もあるし

ダウンロード販売は災害とかの心配はしないで良いと思うが、小売りを通さない分メーカー自身がある程度管理しないといけないだろうし、オンラインストアを使うにあたってのロイヤリティやランニングコストがかかるだろう

クラウド販売もダウンロード販売と同じようなものだろう
ダウンロード販売と違うのは売りきりじゃないからユーザーと関係を作りやすいところか?
要はサブスクリプションのノウハウを使う事が出来る
ただサーバーがメーカー持ちならランニングコストは跳ね上がるだろうな
まあネット環境とサーバーの進化次第ではサブスクの時代だし一番メーカーとしては美味しい気がするが

どれが一番メーカーとしてはコスパが良いんだろうな

 

2: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:34:23.71 ID:D9LVsYTda
サーバーもハードだから災害の影響受けるよ

 

3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:36:29.56 ID:3Pxzu/q60
自分が良けりゃそれで良いつってたら小売りが壊滅するよ

 

5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:38:27.19 ID:/+KT/lWM0

>>3
音楽CDショップとか怪しいDVD屋とかホント見かけなくなったよな

大体テナントにあった音楽CDショップはファストファッションのお店になったし
怪しいDVD屋とかは空き地か薄汚い料理屋になったイメージ

 
 
 

4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:36:43.98 ID:0SeKG2730
小売においてもらうのも宣伝みたいなもんだから、ダウンロード専門ってのもな
今はPS4版が箱とかPCの宣伝してる感じだけど

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:43:00.70 ID:/+KT/lWM0

>>4
ゲーム屋に置いてあるパッケージ見ると
ネットで見るよりか遥かに情報は少ないのに面白そうに見えるんだよな
情報が少ないからこそゲーム屋ってのは輝いてたんだろうな

けど時代はオンラインだの通販だのに変わって
おもちゃ屋やゲーム屋やCD屋やゲーセンだのは潰れまくったイメージ

今お店のジャンルで思いつくのスーパーか飲食店か服屋かケータイショップだしな

 

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:43:50.13 ID:5Jhz8nz/a
ダウンロードだろう

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:53:30.02 ID:jeiaqZQ80
少なくともユーザーにとってはパッケージだわな
取っておいても次世代き出たらプレイ出来なくなってまた買い直しを迫られるし
だったらパッケージで買ってとっとと売るが一番正解
値引きもしない売れない次世代で遊べないのにダウンロード買うとか罰ゲームだわ

 

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:54:48.69 ID:fe0yEsIMr
ゲーム売り場の店頭に並べられて目に留まりやすく、
代金さえあれば煩雑な手続きなどなくわかりやすく買って帰れるパッケージは
指名買いが期待できないソフトにとっては生命線とも言える存在
コスパなどと余裕こいた事言ってる場合じゃなく、これが最重要
初めから既存ファンの指名買い(だけ)で売りさばくつもりのソフトなら
ダウンロード販売が1番だろうけどな

 

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:00:11.72 ID:/qhvEc9rd

>>13
反面、恐ろしくコストがかかるし利益率が低い
既に小売は消滅しつつあるのでどうしようもない

なんせ今の世代はスマホてDLが当たり前だからな

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:03:21.18 ID:fe0yEsIMr
>>18
スマホゲーなんかスゲー強力にプロモーションかけないと
普通に埋もれて終わるだけじゃねえか

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 22:54:56.85 ID:mB+rSybI0
ダウンロードがファーストもサードも儲けが大きい
中古で回されないのもいいな

 

19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:02:36.33 ID:/+KT/lWM0

>>14
小売りとメーカーの契約がどうなるのかは分からないが

さすがに1:9って事はないだろうしな
4:6で考えてみると定価7000円のソフトの場合メーカーに入るのは1本当たり4200円になってしまうしな
いや実際は更に配送料だのでもっと引かれるだろうが

それに比べてオンラインストアで販売するって言うのは相当安いだろうな
1タイトル辺り15%とかで考えてもやはりかなり安い
まあハードメーカーのオンラインストアなんてスマホのアプリストアと違ってもっと手数料低い気がするが
更に売れ行き悪くなればちょちょっとオンラインストアのプログラムいじってもらうように依頼かけるだけでセール価格とかに出来るだろうし

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:04:10.46 ID:eyz1a4Moa
>>19
サードのメーカーだと小売流通だと取り分なんて2000~3000円だろたしか

 

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:00:03.14 ID:6//Xc6tJ0
小売というか問屋でしょ
まとめた数で現金化してくれるのは欠かせないと思う
DL販売で初速がつく保証なんて無い

 

22: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:05:46.94 ID:/+KT/lWM0

>>17
店頭に置く宣伝力とオンラインストア上のバナー広告の宣伝力はどっちが上なんだろうな

ちなみに大手サイトとかのトップページで宣伝する場合はもはやテレビのCMには劣るとは言え相当な手数料必要になるらしい

 

25: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:19:28.20 ID:AXI9XaBi0
現状クラウドは販売じゃなくてレンタルだよ
所有出来ない

 

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:26:40.69 ID:/+KT/lWM0

>>25
レンタルをどう考えるかだよな

俺は昔オンラインゲームを遊んでて結構課金してる人に聞いた事があるんだ
「そんなに課金しててもしサービス終了になった時どうするんですか?」って
その人は「オンラインゲームは思い出だから!」って答えてさ
「あーそういう考え方もあるんだなあ」って思ったものだ
レンタルでもその一瞬を一番楽しめればいいんじゃないかな?
と言うかそういう人が多いからサブスクは流行ってるんだと思う
まあ実際現実的に考えて1つのゲームを所有して5年も10年も遊ぶかと言うと遊ばないし

 

26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:22:13.18 ID:IXzxQ0+f0

パッケージは製造コスト、流通、小売のマージンだけで45%もってかれる

Why Ubisoft Is Obsessed With ‘Games As A Service’
https://kotaku.com/why-ubisoft-is-obsessed-with-games-as-a-service-1822938255

過剰在庫のリスクも抑えられるし

ゲームのデジタル販売は今後ますます拡大! そのメリットと課題とは【TGS2017】【拡大画像】 – ファミ通.com
https://www.famitsu.com/images/000/142/573/59c66253b8bad.html

 

28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:29:54.90 ID:/+KT/lWM0

>>26
在庫リスクは怖いからな・・・
倉庫ってめっちゃ金取られるから
ECサイトでメーカーとユーザーを繋げるのは有り。いわゆる委託
だけどECサイトの運営がメーカーから買って売ることはほぼほぼ無い
何故なら在庫リスク怖いから

一番最高な商売とは利益が高く在庫を持たない事

 

33: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:46:06.87 ID:tpnv53B30
クラウドの場合はDLC関係がよく分からん
特にシーズンパスとか一年間通してアップデートする物とかってどうなってるんだか

 

34: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:52:58.73 ID:0SeKG2730
コスパはともかく週販出ないと何が売れてるのかわからんのでパッケ販売はして欲しい
ダウンロード数が出るならそれでもいいけど

 

35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/06(土) 23:57:25.69 ID:q/WlEoCO0
小学生が誕生日やクリスマスプレゼントで
DLカードだけだったら、さびしいものがあるなぁ

 

36: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:02:52.67 ID:M4L4e/D10
ダウンロード販売だよ
ディスクを入れ替える、保管するといった物理的な手間がかからない

 

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:05:29.97 ID:kSiSx6Z10
クラウドにあんまり利点なさそう
まスペック以上の体験は出来るけど維持とか人気になった時に回線がすぐパンパンになるのが見えるわ

 

39: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:07:53.06 ID:2qdGJ+4S0
>>37
回線はそもそもビジネスで使われてるものと同じだから大丈夫だろう

 

38: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:07:32.20 ID:M4L4e/D10
ゲームほどクラウドと相性が悪いものもないな
アクション要素あったら終わるし
動画とかそういうのに使えばよい

 

40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:09:44.50 ID:mXuUN9Hj0
コスパが良さそうなのはクラウドじゃないの
その他のいろんな状況を無視して単純にコスパだけ考えたら

 

41: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:10:17.07 ID:XdhYDhGnM
値段と売れる数が同じならダウンロード版だろ

 

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:15:03.28 ID:vM7IPmPY0
クラウドは半導体の微細化による性能向上が止まったときに活きてくるんじゃないかな

 

46: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 01:16:43.78 ID:m7P/oQDKp
>>42
性能向上の要求が進めば進むほど有利になるのがクラウドだぞ

 

44: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 00:28:18.43 ID:iElH/PJ10
ダウンロード版はソフト入れ替える手間が無くて超便利
快適に遊べるならクラウドでもダウンロードでもどっちでもいい
クラウドの方がダウンロードの時間とかも短いだろうし便利になるならクラウドでいい

 

47: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 01:16:49.84 ID:IqYj4fsW0
クラウド版もショップ通す以上ロイヤリティ取られるから鯖の維持費分ダウンロード版の方が実入りは良い
ただしそのハード専用の開発は必要ないからそこをどう取るか

 

49: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 02:28:03.54 ID:UbplF6jzp

同じ数売れるのなら当然DLの方が儲かる
実際には実売累計を大きく超えた数を問屋に買って貰えるパッケージがなきゃ回らない

クラウドゲームはまだビジネスになってない

 

52: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/10/07(日) 02:57:58.40 ID:VykUtKdSd
誰々にとってのコスパなのか謎だが
メーカー視点ならDLだね
Apple、グーグルがどこもほぼ70%卸なのは有名だけど
MS、ソニー、任天堂ストアの率ってどうなんだろう
会社ごとに率変えてるのかな

 

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『ディスク販売、DL販売、クラウド販売、どれが一番コスパ良いの?』へのコメント

  1. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 00:43:37 ID:M5MjUwNzI

    クラウドはサーバーダウンしたら終わり 高速ネット環境がないとラグ出まくり
    ストレージやセーブデータバックアップとしてなら有能だが持ち主の所有物になるわけでは決して無い
    パケはディスク入れ替えめんどい 中古リスクと製造費のコスト有り
    スクエニとか大手も決算資料で書いてるけど圧倒的利益率・コスパはDL版の販売本数

  2. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 02:06:11 ID:M5MjUwNzQ

    クラウドはインフラ関係のリスクがあり続けるからなぁ

  3. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 04:19:36 ID:c4NDU2OTg

    発売されている以上好きな形態で買えよ

  4. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 07:11:13 ID:c4NDU2OTg

    付き合い長い店の店長さんは友人
    パッケージ版買い続けるわ
    今まで支えてくれた人を切り捨てるやり方には同意しかねる

  5. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 08:46:34 ID:M5MjU1MzM

    ※4
    世話になるならないは個人の付き合いの問題であって販売形態による問題じゃないじゃん
    例えばその人がDL販売に関わる人ならそれが是となるんだろ?論外じゃん

  6. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 10:45:46 ID:M5MjUwNzQ

    最近ゲーム買い取り渋いからなぁ

  7. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 10:58:49 ID:M5MjUwNzQ

    パッケージはそのブツ自体の値段が圧倒的に占めているからな
    流通するという自体にもお金がかかるわけだし、クラウドになると管理しているサーバー終了のタイミングでは恐ろしいことになる

    となると安定かつ長生きするのはDL版ということになる

    その辺で金がかかるのは利益の問題だから、まぁこのあたりは目を瞑らないと誰も作らなくなるからね、しかたないね

  8. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 12:23:10 ID:M5MjUwNzI

    クラウドは、サーバを常に稼働させなければならない。
    DL版は、一度落としたらあとはユーザーの本体で動かす。
    開発会社からしたら、DL版かな。

  9. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 14:08:36 ID:M5MjU1MzI

    DL版がコスパ・利便性と優れているけど、今後それを引き継いでいけるハードが出るかはもう未知数だからなんとも。

    クラウドはライト向けのサービスになるんだと思ってるけど、ハードを限定される事も無く利用できるなら客層は拡がるし、たまにしかゲーム買わないって人にとっても良いんじゃないかと。

  10. 名前:匿名 : 投稿日:2018/10/16(火) 18:45:14 ID:M5MjU1MzI

    ディスクのメリットは再インストールが安定してとても早い
    デメリットは入れ替えの必要がある

    DL版はディスク入れ替え不要だけど、再インストールの速さは環境とサーバーの混み具合による
    どんなに太くて早い回線でも、サーバーが混雑してると時間がかかる
    ストリーミングは回線環境が良くないとモノにならない

    ※8
    ストリーミング最大のメリットは、チートや解析、海賊版対策
    ユーザーのメリットではなく、メーカーのメリットになる部分が一番の特徴となってる
    対戦ゲーならストリーミングが一番フェアに遊べそうだけど、まぁインフラ整備が進まないとなぁ

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