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【祝】「FF15」全世界810万本突破!ポケットエディション入れたら1000万行きそう!!!

ゲーム速報
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「ファイナルファンタジー15」全世界で810万本突破!

 

スクウェア・エニックスより発売中の『ファイナルファンタジー15』ですが、本日TGS特設サイトが開設され、FF15紹介ページにて810万本突破していたことが明らかになりました。

 

「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作、全世界販売本数810万本※1突破!
「リアル」と「ファンタジー」の融合により生み出される圧倒的な世界観とグラフィック、そしてシリーズ初の挑戦となる「オープンワールド」の採用、さらにアクション性の高い爽快なバトルの導入によって、プレイヤーは世界に浸り、これまでにない最高の自由と臨場感を味わうことができる。
※1…パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計

Xbox One, PlayStation®4『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD』配信発売記念セール実施 | ニュース | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
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管理人のコメント

色々いわれてますが確実に伸ばしてますなぁ

 

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コメント

  1. おめおめ!

  2. 周りが何と言おうと好きだから、マジ嬉しい
    おめでとう!

  3. ポケットエディションで無理やり1000万本にする為に発売したのか成る程な

  4. このペースなら850万本~900万本くらいで頭打ちかな
    ともあれおめでとう

  5. DLCの出来次第で十分1000万狙えるな

  6. 家庭用版が660万ぐらいだったはずだからPC版だけで200万近く売れたんやなそりゃすごい
    MODぶっ込んで遊べば面白いしな

  7. ※3
    ポケットエディションを擁護するつもりはないが
    売れてるから移植になったんだろ
    そもそも無理やり1000万に乗せる為に売れるか分からんモンを会社が予算出すと思うか?

  8. 流石に1000万までは届かんやろ…これから大作ゲームたくさん出るし

  9. はえ~すっごい。何だかんだで伸びるもんだな。

    というわけでDLCの詳細を早くするんだよ。

  10. アンチは売れてほしくないようだけど売れなきゃ16の企画通らないだろうし7Rだって予算減らされる可能性もあるしこれは素直に良いことだ。

  11. まだ病気治ってないやつだらけでワロタ

  12. ※6
    modは導入用のソフト配布したりと和ゲーとしてはかなり力入れてるよな
    秋に配布予定のレベルエディタは、マップいじってクエスト作ったり、システムを1から作ったりとかも出来るらしい(PAXEAST2018で公開された動画では魔導アーマー乗ったり、ゴルフしたりしてた)
    最終的にはSkyrimくらい色々できるようにしたいのかもしれん

  13. まーだアンチスレから出張してきてる奴いてワロタ

  14. 百点満点のゲームではないし不満点も沢山あるが何だかんだプレイしてるし新DLCも楽しみにしてる

  15. おめでと

  16. ポ、ポケットエディションって何だ?
    先月のセールでFF15の全部入り買ってたけど、軽くプレイするつもりだったノーマンズスカイに思わずハマって、まだ手付けられて無い…

    そろそろ始めないとな~。

  17. ※16
    スマホで出た奴それがPS4に移植された

  18. 病に掛かったシガイどもは日光浴びて消滅しろ

  19. 流石にDLCで売り上げは増えんだろキャラエピソードで本編のマップ拡張するわけじゃないし

  20. まあ本編あってのDLCだし、DLCが良くできとったら、それを機に買うかもしれん
    それにたぶん完全版も出るやろうし…まあロイヤルがあんまし捌けんかったから国内じゃ出ないかもだが

  21. 810万ってことは、8と10の世界売り上げ超えたんじゃないか?流石に7には程遠いけど。

  22. ※21
    まだまだ超えてない8は860万で10は正確には分からんが800万以上って出てるから800万よりも上だと思う

  23. まあ発売から2年経って、PC版の売り上げも落ち着いてきたし、こっから劇的に伸びるってことはあんまなさそうやな

    良くて8に並ぶか、ちょっと劣るかじゃない?

  24. レベルエディタ実装されればsteamの定期的なセールで2年くらいは伸び続けるぞ

  25. FF売り上げ(特に注釈がなければ世界累計の売り上げ、全てwiki情報。スマホ版は含まない)

    FF 84万本(リメイクの売り上げ不明)
    FFII 76万本(世界累計、リメイクの売り上げ不明)
    FFIII 140万本(世界累計、リメイクの売り上げ不明)

    FFIV 144万本(リメイク含めて約200万本、世界累計は不明)
    FFV 245万本(世界累計、リメイクの売り上げは不明)
    FFVI 342万本(リメイク含め約400万本)

    FFVII 1035万本(PC版含めて約1200万本)
    FFVIII 860万本(PC版の売り上げは不明)
    FFIX 550万本(PC版の売り上げは不明)

    FFX 850万本(HD版の売り上げは不明)
    FFXI プレイヤーキャラ数は200万以上(ソフトの売り上げは不明)
    FFXII 610万本(PS4版、PC版の売り上げは不明)

    FFXIII 754万本

    FFXIV プレイヤーキャラ数は1400万人(ソフトの売り上げは不明)

    FFXV 810万本(恐らくPC版込み)

    割とXVは健闘してるほうではないだろうか。

  26. 素朴な疑問なんだけど
    なんでこんなに売れるの?
    ブランドの力?
    アンチがあれだけいるのはヴェルサス詐欺とかストーリーが最悪とかそういう理由なんでしょ?
    かといって充実したエンドコンテンツがあるわけでもないし
    なんで売れるの?
    安売り?叩き売り?

    アンチが騒ぎすぎてどんなもんか買ってみよ、って人が多かった?

    いずれにしろ、アンチ涙目やろなぁ

  27. wikiやからあんまアテにはならんが、これを鵜呑みにするなら歴代4位になるんか
    てか傑作と名高い9って売り上げでいうとあんま良くはないんやな

    むしろffの凋落と一般的に言われてる12からはむしろ上昇傾向にあるんかよ

  28. ※26
    ぶっちゃけ日本でアンチが騒ぎすぎてる 海外でも全肯定されてるわけじゃないが日本ほどではないってのは、米amazonの評価とか、youtubeにあがってる海外向けの公式動画(発売後)の高評価低評価の割合を、国内向けの同一動画と比べて見てもらえばわかっていただけると思う

    FFブランドはぶっちゃけ12や13出たてのころとかも終わった終わったといっつも言われてるのでそこまで気にしなくていい まあ未だに大きいことは確か 特に海外ではJRPG=FFという認識は根強い

    安売りというのはあると思う amazonでも今は新品1800円だし、PC版も(Steamでは頻繁なセール自体珍しくないが)セール多い

    まあでも結局のところ中身が良いからだと思う steamでもレビューした人の3/4~4/5は好評つけてるわけだし

  29. 初期版フルプライス勢は涙眼だっただけなのか
    DLCで補完は否定多いだろうけど、これが定番になるのかね

  30. ストーリー最悪どころか、ゲームにしか出来ん見せ方しててそこ一番評価してるわ
    こういうシナリオ作りたいと思ってる開発者は多いと思う

  31. おめでとう。
    お祝いにPS4版ポケットエディション
    ポチってきたわ。

  32. 15嫌いだけど売れたのはいいことだな

  33. ※29
    DLCで補充って定番になってほしくないわ最悪すぎるだろ

  34. 15は魔法のシステムが戦友仕様だったら文句なしだったあと武器改造も戦友の方が出来が良かった
    15本編に逆輸入してくれたらもう神ゲーですよ15は

  35. あまり知られてないがスマホアプリの新たなる王国もかなり行ってるんだよな

    ――すでにリリースがされて1ヵ月ほどが経っていますが、手ごたえはいかがでしょうか?

    ガブリエル ダウンロード数でいえば世界全体での数字となりますが、2000万DLを突破しました。これは想定以上の数字となりました。うれしい限りですね。
    (去年の今頃のインタビュー)

  36. KH3と比較される未来が見えるKH3も売れるだろうけど15ほど売れないだろうし

  37. 国内だとアンチがうるさすぎて普通に語りにくいからアレだけど、
    ゲームとしてめちゃくちゃ面白いしシステムもよくできてると思うしストーリーやキャラも好き
    (一部シナリオの見せ方はもっと良くできただろとは思うけど)
    シナリオとシステムの噛み合わせ方とか、オープンワールドをどう楽しませたいかとか、コンセプトが一貫してるのも好き
    でも13章はきらい

  38. 正直オープンワールドのゲームとしてはお粗末な出来だけど世の中何が売れるか分からんなぁ〜

  39. 売れたのは良いけどでもそれだとまた田畑と板室のコンビ16作りそうで嫌だなぁ…ゲーム部分の出来はあんまり良くないし…けど戦友のシステムは良く出来てたな魔法のシステムも本編よりも良いし戦友のスタッフが16作ってくれるのならいいかなぁ。

  40. こんなに売れたんだからスタッフ一同は田畑に頭上がらないねどんなにゲーム作っても15以下の売り上げって言われ続けそう

  41. 若いスタッフが始めて挑んだオープンワールドにしては頑張ってたよな
    大分経験値貯めたし収穫はあった

  42. シフトは移動とバトルを快適にしてくれるし仲間と自然に連携できるバトルは洋ゲーでもなかなか無い要素だった

  43. 売れたのは良いことだしオープンワールドも出来が悪いけど作ろうとした威勢はいいと思う
    けどPVから別モンになってるのはちょっとあれだな13年E3で15に興味持ったのにPVの内容全部に没になったのは
    すごく悲しかった…

  44. おめでとう!
    好きなゲームだから嬉しいわ

  45. ヴェルサスを滅茶苦茶にして作ったのがいまだに許せない結局は田畑の出世のために利用しただけじゃん
    これが新規タイトルだったら俺も応援したけどヴェルサスでやろうとしことを没にしてまでやることかよ

  46. 都合の悪い事は全部アンチせいにするとか都合がいいですね信者

  47. ※45
    ヴェルサス信者の頭の中ってこうなってるんだな。恨むんなら仕事ぶん投げた野村を恨めや。

  48. ※46
    自分が気に入らない連中を信者とレッテル張りしてるガ◯ジが何言っても馬鹿にされるだけなんだよなあ。

  49. 責任のなすり合いになってるが、PS4というかブルーレイディスクの限界が50GBやし、野村だろうが田畑だろうがストーリー端折られる一緒やろ
    2枚組や2部作構成にする手もあったかもしらんがリスクも大きい。
    ていかDLCで補完するのも自然な流れやろ
    ストーリーの質は置いとくとして、いつまでもヴェルサスや田畑野村ガー言っても仕方ないぞ

  50. ※48
    お前もそうじゃん

  51. ※47

    野村が仕事ぶん投げたんじゃなく田畑が自分で企画書書いてチーム乗っ取っただけだろ
    それでベテランスタッフ辞めさせて未完成のゴミ出してきたんだから叩かれて当然

    ヴェルサスのPの北瀬と橋本が取締役になる一方田畑は子会社に隔離されて
    野村はAAAタイトルを2つ掛け持ちしてるって現状が全てを物語ってる

  52. 完成させられなかった野村も無能
    叩かれる要素が多い田畑も無能

    ただ田畑じゃなかったらMOD対応はなかった可能性が高いから田畑の方が有能だな
    MOD対応のおかげで今後も末永くPC版が売れ続ける

  53. ※51
    チーム乗っ取りとかマジで言っちゃってんの?気が狂ってるの?w
    田畑がぼくのかんがえたFF15の方がすごいもん!!とか言って企画書出しても、
    結局は会社がその企画を承認して資金も出さないと何も動かないんですがww

    こんな子供にしか通用しないような妄想で、毎日自分を慰めてるアンチさん面白すぎでしょw

    >現状が全てを物語ってる
    あの年齢とあの経歴で、何の役職ももらえない野村の悪口はやめろ!
    なにやらかしたんですかね……あっ(察し

  54. 会社が田畑の企画を了承してできた結果がいまの15だろ
    んで田畑の社内政治に負けて15チームから降ろされたのが野村とその他の辞めたスタッフ

  55. 企画乗っ取りは真相不明だけど、野村は他の部署や他の会社との仕事などが出来るように色々仕事しやすいようにされてるけどな、おまけにAAAタイトルを二本掛け持ちしてるし役職無いからって問題じゃ無いだろう

  56. まだこんなところで暴れてるんだw

    この会社、責任の所在をきっちりさせないから、こういう不毛な論争が発生しちゃうんだよね。
    14の時も、旧版のPだかDだかの社内信者が暴れたおかげで責任ウヤムヤになったらしいし。

    どっちにしろ、今の時代、技術がどんどん進歩していくから
    3、4年ぐらいで完成できない作品は流行遅れになるから売れないと思うよ。

  57. まあff7r,kh3,ff15とかいう三大タイトルを野村一人に指揮をとらせてた当時の現状が異常だったから、どれか一つを手放す必要はあったんだろう
    スクエニもしくは野村はその中でff15を選んで、田畑は当時から一緒に作ってたこともあってか任されたってだけの話やと思うぞ インターネットキッズたちは陰謀論がお好きか知らんけど

    もっともff15リリース以降、二人は一緒に仕事をすることもなければ、仲良しアピなんぞしないから、それらの陰謀論に説得力を持たせてしまってるというのもあるが

  58. 不適切な表現が含まれているため削除されました

  59. 会社の中の人たちの話はあんま興味ないが
    好きなゲームが売れてるってやっぱ嬉しい
    おめでとう

    国内ではFF15や三国8は不評の嵐だったけどちゃんと調べてみると
    結構はまってる人多いよね
    しかも意外なことに女性ファンが多くて面白い

  60. ※59
    FFは基本的に女性ファン多いぞ。やっぱりイケメンって大事なんだなあ…
    15に関してはアクションにした事とその後のアップデートによる要素が功を奏していると思う。(変な自分語りになるが)俺の友達もアクションが出来るっていうのが理由でPC版買ったらしくて「突っ込み所はあるけど戦闘は面白いし、〇ね!とかゴミとかボロクソに言われるほど酷くないじゃん」って思う程度には面白かったとのこと。出来ればFF7Rもアクションだったら嬉しいとも言ってた。

    やっぱこれからのご時世アクション要素が無いと売っていくのも大変なのかね。

  61. まあコマンドRPGもコマンドだから評価されてるってわけではないやろ
    ペルソナ5はUIのスタイリッシュさや日本の高校生生活を体験できる独自性
    ドラクエ11はシナリオ、キャラの完成度の高さが受けてるわけやし

    組み込んだ上でそれが邪魔になってなければどっちでもいい
    コマンドじゃなきゃ〇〇じゃないって意見は、単純に昔のに慣れてるからってだけの話やと思うしね

  62. ※61
    ペルソナ5はコマンド式の癖に慣れればアクションみたくテンポよく行けるのも良かった
    ペルソナ召喚をコマンド選択の背景で行ってたりと色々工夫してたからね
    コマンド以外の部分のクオリティも確かにそうだけれど、コマンド戦闘の中身自体も凄く進化してた

  63. おめでとう。普通に好きだから嬉しいわ
    クリアはしてるけど、まだ戦友とロイヤルエディションやってないから久々にやろうかな

  64. 15がボロクソに叩かれてるのは田畑のビッグマウスと過剰広告、初期バージョンが未完成だからでしょうそりゃ ロイヤルエディションやMODで色々出来るPC版は評価は全然違うわな

  65. 15はオープンワールド初心者向けのゲームだよなサブクエも他のオープンゲー比べると単純かもしれないけど
    それがむしろ良いシンプルイズベスト、そしてマップも意外と作り込まれててダンジョンなんかも
    マップ構造も凝ってて良かった、戦闘は少し単純だけどオープンゲーで派手な空中アクションとパーティーバトルがが出来るのは15だけ、シナリオも叩かれてるがそれは物語をよく見ようとしないからよく描写不足と言われてるが
    あくまで15はノクトの物語余計な描写を入れないでスピーディにゲームを遊ぶための作であると自分は思ってる。

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