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【MHW】クエスト終了後に流通エリアじゃなく工房エリアへ飛べるの知ってた?【モンハンワールド】

2chまとめ
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Source:http://2chspa.com/thread/hunter/1521075292
481: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:24:50.71 ID:IkhwVPtua
クエスト終わった後キャンプに戻るやついるの?
そもそも機能としていらないんじゃ

 

492: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:26:19.83 ID:uoWFRveK0
>>481
ソロなら素材集めとかワクワクで使う マルチだと必要性皆無
友達と連続でやるにも毎回とりあえず帰って落ち着くし

 

502: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:27:25.76 ID:IkhwVPtua
>>492
ソロ周回か
いつもマルチしかやらないから考えなかったわ
 
 
 

498: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:27:09.27 ID:ESdIh1pwd
>>481
キャンプ優先なのはさすがに違うよな
捕獲とかクエスト失敗とか掲示板見てたとか
戻り損なってキャンプインはうわーってなる

 

511: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:28:48.69 ID:L5e+NYdZd
>>481
キャンプ→マップ開く→工房へ飛ぶ

 

515: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:29:25.83 ID:IkhwVPtua
>>511
その方が早いのか?

 

541: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2018/03/15(木) 12:32:33.63 ID:NiL5K1o5d
>>515
ロードが一回すくなくね?

 

 

 

 

PS4ProNEWS管理人のコメント

うあぁ・・・拠点(流通エリア)に帰るのが当たり前だと思ってたわ・・・。
っていうか、アイテムも補充しなくても持ってるし別に毎回帰る必要ないですよね。何故今まで気付かなかったのか・・・自分が情けなくなった。

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コメント

  1. 電撃生放送の時に徳田さんが言ってたな

  2. 結局は畑や調査クエ、交易船、オトモダチ管理のために戻るから頻繁に拠点に帰りPTを抜ける

    帰るタイミングは人それぞれ違うからまた合流し直す必要が出る

    探索には入れずクエ途中に遅れて混ざるしかない

    この流れが良くない
    PTを常に維持して抜ける(キックする)タイミングを任意にしないと利便性が変わらない

  3. いやこれは今さらでしょ
    探索少しでもやれば出来るの気づくだろ

  4. 知ってたと言うか忘れてた
    クエスト終わったら当たり前のように拠点(流通エリア)に帰ってた(脳死プレイ)

    流通エリアに用事ないなら工房かそのまま探査でええわな

  5. しょ、植物に土やらないといけないし…

  6. これやってるといつのまにか植物の栄養剤全部切れててめんどいからやっぱ戻ってるわ
    SSDにしたからロード早いし

  7. 今さらすぎる
    てっきり拠点に戻るを選んだときにエリアスタートかと

  8. 知らなかった
    でもバウンティや勉強するよ君の管理してあげないとね…
    まぁ武器作りたい時は良いと思う

  9. 別にこの手順の工房戻りは早くないぞ

  10. たまに連戦してくれるホストいるから嬉しいよね

  11. 猫の探検隊と柔らかい土を同期させてるから崩したくないんだよな

  12. 諸悪の根源はロード時間なんだよなーどこまで改善できることやら

  13. 全部知った上でデフォで拠点に戻ってほしいと思うよ
    特に防具作成、調査で回してる時は

  14. 設定でデフォキャンプか集会所か流通か選べるようにしろ、削ぎ取り時間に選べるからはかどるだろ?とか思ってこんな仕様にしたんだろうけど、時間制限あって選べなくなるのとかR3毎回の押してる自分からしてみればめんどくさいぞ。せめて報酬画面で三択選ばせてロードだろ。選択時間によっては同じキャンプに同じパーティ飛ばせないとかなら他の人が待つ機能まで入れろ。一応最適解はキャンプをマイハウス化してその中で派遣植生工房できる事だぞww

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