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Google、Stadia用ゲーム開発スタジオを閉鎖……

5chまとめ
Source:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612218954/
1: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:35:54.78 ID:k75aRqbP00202
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
69: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 08:10:53.01 ID:4G7jegond0202
>>1
これからはクラウド

 

85: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 08:25:44.31 ID:JapXZp7D00202
>>1
長文を翻訳機にかけたら、売れないから撤退したって翻訳された

 

304: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 11:14:34.33 ID:skp80kE100202
>>1
ゲーム開発はセンス的なモノが必要だからねw
単純技術では作れない

 

2: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:36:34.51 ID:k75aRqbP00202

Google がクラウドゲームサービス Stadia 向けゲームを開発する自社スタジオ Stadia Games & Entertainment (SG&E)の閉鎖を発表しました。

GoogleでStadiaを指揮するフィル・ハリソン氏によれば、理由は自社ゲーム開発に必要となるリソースを外部のゲーム開発者やパブリッシャー対応に向け、プラットフォームの強化に注力するため。

Googleでゲーム事業担当バイスプレジデント兼SG&Eスタジオヘッドを務めていた Jade Raymond氏 (元Ubi、初期アサシンクリード等で有名)は退社する一方、スタッフの大半は新しい役割に転換される見込みとしています。

Google はStadia の発表以来、大手パブリッシャーの大作を含む人気ゲームがゲーミングPCなしで遊べる手軽さとともに、クラウドの特性を活かした Stadia でしか遊べない独自ゲームの可能性についても壮大なビジョンを語り、実際に複数のスタジオを買収・新設していました。

語られたクラウドネイティブなゲームの可能性は、データセンタそのものが巨大な共有ゲーム機になることによる桁違いの演算能力や記憶域に加え、プレーヤーごとのローカルでゲームを動かしネットごしに同期する従来のネットゲームとは異なり、プレーヤー間の通信遅延がほぼゼロの同一サーバ上で動く新しい大人数オンラインゲーム、PCゲームにつきもののチート排除(プレーヤーの手元でゲームプログラムは動かない)、YouTubeの動画配信やSNSから1タップで同じゲームに参加できる Crowd Playなど。

 

3: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:36:49.01 ID:k75aRqbP00202

しかしフィル・ハリソン氏によれば「最高級のゲームをゼロから開発するには何年もの期間と大きな投資が必要で、費用は指数関数的に増えている」。すでに多くのゲームで実証されたStadiaプラットフォームの技術を改良し、パブリッシャーやデベロッパーとのパートナーシップ強化に集中するうえで、内製スタジオによる独占コンテンツ開発への投資を中止すると決断したとのこと。

さて、外野からすると驚くほどの見切りの早さは、臨機応変な経営判断や失敗から学ぶサイクルの早さという意味では Googleの強さの源泉ともいえますが、ユーザーにとってはいつ「教訓」だけ吸い上げられて遺棄されるか分からない不安にもなります。

 

164: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 09:15:47.99 ID:dQDi3Zhta0202
>>3
ってか、そんなこと最初から判りきってたことやろがい
そんな先行き見えてないとかほんまにGoogleなんか?ってくらい
今更感

 

4: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:37:30.14 ID:k75aRqbP00202

それでもゲーマーは初期費用の低さもあり軽く利用してくれるかもしれませんが、ゲームラインナップを支えるパブリッシャーやデベロッパーにとっては、Stadiaリリースにコストをかけたところであっさりサービス終了されては堪らないと、参入に二の足を踏んでも不思議はありません。

Googleとしてはできるだけ多くのサードパーティーに参入してもらいラインナップを拡大したいところですが、自社製の独占タイトルはプレーヤーを引き寄せる大きな魅力になり得る一方、サードパーティーとっては「民業圧迫」的なライバルでもあります。

今年はStadiaプラットフォームにとって、iOSを含むさらに多くのデバイスへの拡大や、段階的に広げていた提供地域の本格的な拡大、そして最大の武器であるはずが進んでいなかった YouTube 統合など、さらに大きく飛躍を目指す重要なタイミングです。

クラウドネイティブな独占ソフトがまだ影も形もなく、プレーヤーを集める効果がいつになるか分からないこと、そして今年はマイクロソフトの xCloud や Amazon のLuna、NVIDIA GeForce Nowなどとの熾烈な競争が待つことを考えれば、サードパーティー支援やプラットフォーム機能の改善に全力を振り向け参入を促すほうが大事との発想は理解できます。

 

5: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:38:43.94 ID:znHtBPo000202
切り捨て早いな
4には切り捨てじゃない、サードのためだって書いてあるけどさ

 

347: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 11:58:08.29 ID:/t7C4Keqr0202

>>5
一回ps4の時クラウドって言った連中がグーグル来てやってるんだから、2アウトとみなしていい

夢見て崩れてグーグルまで動かしたんだから、スタッフもまぁ見きったやろ

 

6: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:39:47.38 ID:ygRNCXF5a0202
飽きっぽいな

 

506: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 14:02:09.75 ID:0jEYz5Ipr0202
>>6
それがGoogleイズムだからね
気分でつついて気分で投げ出す

 

7: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:40:18.22 ID:xqAi0M7HM0202
AmazonもGoogleも失敗
Appleはどうなるか

 

18: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:47:15.16 ID:VC8UWjHZ00202
>>7
今までの所業からしたらappleも失敗する
GAFAで一番のケチだからな

 

200: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 09:43:14.11 ID:ij9ZkAbWa0202
>>7
ピピンでもう失敗してるから大丈夫!

 

481: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 13:25:15.93 ID:JGh/PrB100202
>>7
今アップルアーケードとかいうのやってるでしょ

 

492: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 13:32:45.17 ID:gSI80faka0202
>>481
アップルのサブスク自体不人気なので一括りでどうだ?まっで堕ちてる
iPhoneは売れてるしリンゴカード美味えなのにサブスクは苦戦

 

8: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:41:20.18 ID:KOTYMJb6M0202
やる前に気づけよ!

 

9: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:42:42.64 ID:82gtMOZy00202
GAFAの経営方針とゲームって相性悪過ぎだな

 

10: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:43:00.93 ID:P6tHCfvI00202
馬鹿だろ

 

11: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:43:34.04 ID:65JF2jsp00202
簡単に儲かると思ってたんだろうな

 

12: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:43:37.63 ID:oySIcqFha0202
この見きりの早さwwwwww

 

13: 以下、PS5NEWSがお送りします 2021/02/02(火) 07:44:02.62 ID:I6BxMc0t00202
元々大してゲームに興味ない企業が思いつきでやったって印象しかない
apple arcadeもそう

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コメント

  1. プレステ作った久夛良木も似たようなこと言ってたんだけどな
    「未来のゲーム機はネットの中に溶け込んでる」とか

  2. スタディアは遅延の克服に全力を注いでくれればいい

  3. ファーストが赤字垂れ流してでも
    自社ソフト投入して市場を盛り上げる覚悟見せなかったら
    サードはまず着いてきてくれないよね
    そこのリスクをサードにぶん投げることに決め込んだ時点でもう終わり

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