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鉄拳の原田氏「家庭用格闘ゲームの商品寿命は半年くらいだったが今はずっと売れ続ける」

5chまとめ
Source:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606413128/
1: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 02:52:08.03 ID:vOyNWQl10

だからメーカー側も中々新作出さずそのタイトルの運営に力入れるらしい

5分10秒あたりから

「はらだのゲームばぁー」禁断のトーク&ゲームバラエティー!#2【ゲスト:ときど、ブンブン丸】
6: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 03:25:06.83 ID:KKBMfUpi0
DL版眺めてると新旧はあんまり問われない感じよね。
数千円とかでも中古回転されるよりは良いのかな。
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
9: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 03:33:59.09 ID:BVD2NMI10
>>6
セールで鉄拳は確か700円だか1000円くらいだけど中古より1000倍はマシだろうな

 

16: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 04:39:51.50 ID:2AMtdjsB0
>>9
中古はメーカーに利益入らないからな
100円でもDL版売った方がマシだろう

 

21: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:26:02.72 ID:Hhxju9ON0
元々海外の売上比率高い作品で
なんの中訳無しに
国内限定の売上の話するわけ無いでしょ

 

22: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:36:01.58 ID:xoKlQOno0
鉄拳7もスト5も全くやってねえけどsteam で1000円くらいで買ってるわ

 

23: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:39:41.42 ID:2ozB8O/Hd
ソフト自体は投げ売りしてシーズンパスで稼ぐ
格ゲーはこればっかやろ

 

24: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:44:22.21 ID:oFPkoRAb0
鉄拳7の海外比率96%ってすごいわな

 

25: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:45:41.58 ID:pen9P9Tn0
1つのタイトルに腰を据えてガッツリ取り組むのってしんどいから
3か月くらいパーっと遊んでじゃあまたなんか別のゲームが出たらそこで会おうぜ
って感じのほうが気楽なんだが

 

112: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/28(土) 16:17:16.99 ID:IOWh0YAC0
>>25
ゲーム本体は時間と共に下げて行って普及促進させつつDLCはあまり極端な値下げをしない。
定着したファンはフルセット購入でちゃんと利益が出る。
これだけゲームが溢れてる時代で新旧を気にするより本人が楽しいか否かが大事じゃないかな。

 

27: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:49:54.25 ID:fB/j4gG60
金が掛かり過ぎて昔のように次々新作を出せないだけだろ
ユーザーだって新作が出なきゃ同じのをやり続けるしかないんだもの

 

38: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 07:49:23.17 ID:KVXRvN/c0
格ゲーはハクスラや落ちものハズル同様完成されたジャンルだから消えることは無いよ

 

41: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 08:07:04.61 ID:dm5alZp60
dlcで延命させてるだけじゃん。
昔からバージョンアップ商法やってるし。

 

53: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 09:06:35.32 ID:UUXQP4vCr
格闘ゲームは遊ぶだけなら捨て値の過去作で十分楽しめるからね

 

54: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 09:07:37.21 ID:AasjFUj00
格闘に限定してなかったぞこの話

 

63: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 11:39:50.03 ID:rMBrYpvH0
格ゲーブームから暫くは格ゲーって定番みたいなものじゃなかったか
キャラゲーの格ゲーが増えたのはそういうことなんだろうし

 

64: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 11:54:28.00 ID:Uj1jTWnod
>>63
国内だとアケも家庭用もスト2がピークでそれ以降は右肩下がり

 

65: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 12:05:58.02 ID:SiFMO4A10
>>64
海外だと伸びとんの?

 

66: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 12:08:05.79 ID:jOgcWgaF0
格ゲーは開発費が安いから投げ売りしやすい

 

71: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 13:01:08.62 ID:zdbmcAMR0
どの格ゲーもキャラ追加で寿命伸ばしているし
別にそれで良いと思うけどね
昔みたいにポンポン続編出す必要は無い

 

113: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/29(日) 01:28:22.07 ID:ophx/1mnr
>>71
そうやってキャラ追加商法しないと採算を合わせられなくなっている
新作はリスクが高いからキャラ追加商法に頼っているだけ

 

20: 以下、PS5NEWSがお送りします 2020/11/27(金) 06:23:56.83 ID:Hhxju9ON0
確かにこれはあるな
スト4から変わったんだろうけど
シーズン制導入してから
スト5、鉄拳7、DBFZは
生きの長い売れ方してる

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コメント

  1. 音ゲーと一緒なんかな
    固定層しかいないイメージ

  2. 定期的にバランス調整するだけで
    MMOの拡張パッケみたいな新鮮味だせるんだから
    新作作るより安上がり

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