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格ゲー「ストレス発散できます、格上に勝つと最高です、頑張れば必ず上達します」 ←流行らない理由

5chまとめ
Source:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600494369/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 14:46:09.73 ID:nih7jycha
教えて
4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 14:47:53.59 ID:yG2CqUXOa
上達しても上には上がいてボコらることには変わらん
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
7: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 14:48:24.73 ID:EUnyc1pE0

コマンドむずい
ヒット確認むずい
フレームと技相性覚えるのが大変

おわり

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 14:57:21.14 ID:Ocy1MM8m0
ストレスは貯まるだろ…

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 14:58:28.33 ID:nl4PaFRHM
頑張りたい人が少ない

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:01:18.89 ID:WqfQIdyya
ストレス発散が大嘘で草

 

16: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:02:28.06 ID:jirSBRt10
今は持ちキャラだけ覚えても勝てない
全キャラ一通り使えるようにして技覚えないと対策も糞もない
そして使用キャラ数十人

 

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:29:50.98 ID:sBn0y56Ir
>>16
こうやって無駄にハードル上げるやつはなんなんだ
全キャラ使えるやつなんてごく一部だろ
多くの初中級者は自キャラのフレームも把握してないよ

 

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:37:01.06 ID:jirSBRt10
>>27
勝ちたくない奴はそれでいいんだよ
本気でやるなら全キャラ使いこなすのはスタートライン以前の問題
スタートラインに立つために家出る段階だな

 

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:40:00.28 ID:604PVVIM0
>>30
プロでもランダムセレクト企画やったらグダグダになってるのにそれはねえわ

 

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:03:44.38 ID:cS9Xptm+0
何フレームだのを気にしないと勝てなくなった時点で終わった

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:09:06.09 ID:0mzQv3MG0
運ゲーの方が人気ある
麻雀と将棋みろよ

 

24: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:22:20.11 ID:jirSBRt10
通信対戦はただのアルゴリズム違うCPU戦にしか思えない

 

28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:36:38.80 ID:WlbECuqBM

ストレス発散できます
→ただし勝てなければストレスが溜まり続けます

格上に勝つと最高です
→基本的に格上には勝てません

頑張れば必ず上達します
→コマンドが確実に出せる前提でコンボ練習数十時間やって始めてスタートラインです

 

34: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:43:46.23 ID:sBn0y56Ir
>>28
こういうのもさあ
コンボ練習数十時間とかごく一部のトレモ大好き人間しかやらねえよ

 

51: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 18:20:55.67 ID:WlbECuqBM
>>34
コンボ精度重要な格ゲー(アーク系や3D格闘)はマジでそのくらい必要だからなあ
コンボ下手だと相手との体力差が倍くらいあるようなもんだ
そして勝つ為にはそこからさらに立ち回り研究やキャラ対策する必要があるし
システム上コンボ精度をそれほど重視してないゲームだとそうでもないけどね
昔で言ったらヴァンパイアハンター/セイバーとかならコンボ下手でも数十連勝できた

 

29: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 15:36:39.75 ID:9JIgus/Sr
「次こそ上手くできる、勝てる」と思えないからだよ
「次もどうせ同じようにやられて負ける」としか思えないからやる気にならない
それは恐らく、リスク&リターンのバランスが悪いのだろう
「これやっとけば有利」みたいな戦法ばかりで、駆け引きとか読み合いにならない

 

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 16:04:59.49 ID:kmpfOFVm0
頑張ればいけない時点でストレス発散になってねーじゃねーか

 

43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 16:06:42.92 ID:KTKzvW+W0
格ゲーに限らず、ネットで初心者の質問にとりあえず説教垂れるようなジャンルの趣味は全部廃れてるな。

 

47: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 16:56:46.09 ID:sj4dy0qm0
もんじゃは勝ってもストレスしか溜まらんぞ

 

50: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 18:08:32.41 ID:yvYJz40lM
動かしたくなるようなキャラクターがいない

 

53: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/19(土) 18:40:30.66 ID:V9yNqngg0
ゲームで「練習」したくないからだろ
勿論プロゲーマだとか賞金が出る大会がちで狙ってるとかなら良いと思うけど
「普通に強い」レベルになるために沢山の時間を注ぎ込むのは時間の無駄でしかない
それなら勉強とか楽器の練習でもした方が有意義だと思う

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コメント

  1. □連打や○連打だけでカッコ良く気持ちの良い技が出したいんや
    コンボ表とか見ただけで頭痛くなる

    • 格ゲーなんてやめて無双系をお勧めする
      あれたまにやるとやっぱり簡単操作で爽快感あって楽しい

  2. 対戦を”普通に”楽しめるようになるのにすらバカみたいに時間がかかる(正直この時点で致命的)のに、そこまでを補うようなコンテンツも何故か全然用意されていないから
    新規が参入しづらい、継続しづらいジャンルは衰退する一方よ

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