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1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 13:45:56.70 ID:HvcRcD9G0
有能

3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 13:50:05.19 ID:wsb51SJE0
ほんと武器耐久はストレスにしかならんからな
シミュレーションゲームならまだしも
シミュレーションゲームならまだしも
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30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 16:13:56.06 ID:VbtuNtPbM
>>3
終始武具の耐久を気にするか飯をつくってるめんどくささしかなかったな
終始武具の耐久を気にするか飯をつくってるめんどくささしかなかったな
5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 13:55:21.82 ID:+9kN4y8O0
家宝折れるかもしれなかったんか
9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 14:16:56.99 ID:zWSyq8Gw0
武器や防具耐久度がある方が自然な気がするけどね
オブリビオンではあったのにスカイリムでは強化になってつまらなくなったな
オブリビオンではあったのにスカイリムでは強化になってつまらなくなったな
14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 14:25:40.89 ID:zPftRahr0
日本刀を折るようじゃ侍として恥だしな
19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 14:42:18.46 ID:+bU2kqtb0
耐久、スタミナは無くて良かったけど、戦いの時ぐらいはスタミナ値合っても良かったかもな
回避連打とか出来てしまうのが割とヌルかった
24: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 15:04:15.03 ID:pt1KHCzS0
切れ味とかも正直ウザイんだけど
26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 15:15:01.46 ID:5LaCkO8Ed
有能すぎだろ
27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 15:17:14.07 ID:pt1KHCzS0
殺した敵から奪い続けるのでも刹那的でいかにも戦国って感じするけどな
28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 15:18:20.45 ID:0EUDOF7K0
モンハン全否定
31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 16:26:34.33 ID:caHWRe+7p
ツシマはただうろうろするだけで、ゼルダみたいなサバイバル的な要素一切ないからな
戦闘も単調だし、耐久度とかあったらクソ化してたかもな
ただでさえ劣化アサクリなのに
戦闘も単調だし、耐久度とかあったらクソ化してたかもな
ただでさえ劣化アサクリなのに
34: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 16:48:37.25 ID:vVo52nm20
BotWはレア武器は耐久気にして使えないのが悲しかったな
37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:01:38.41 ID:1NHlSZQa0
耐久度なくしたら単調になるという気付きはあった
どうしたもんかねえ
どうしたもんかねえ
42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:14:14.39 ID:JGl8lNqDd
>>37
耐久度の修理維持は手間が増えるだけで作業なのは変わらない。
耐久度の修理維持は手間が増えるだけで作業なのは変わらない。
38: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:03:22.88 ID:lmfzgUpW0
武器の持ち替えとか持つのに限りがあるとかも面倒やもんな
それでプレイ止めてるソフトあるわ
それでプレイ止めてるソフトあるわ
40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:10:32.22 ID:MStQ4+Fd0
Fo:3みたいにニコイチ修理出来る感じが良いな。
あれなら武器の希少性も出せるし、最強武器を手に入れても他の武器を収集するモチベにもなる。
あれなら武器の希少性も出せるし、最強武器を手に入れても他の武器を収集するモチベにもなる。
44: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:25:46.82 ID:QG6sNCko0
武器耐久土はダクソ2くらいがちょうどいいのだが
47: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:36:21.55 ID:oHjmV9xD0
確かに無意味なストレスだ
モンハンもボウガンしか使ってないや
モンハンもボウガンしか使ってないや
51: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/09/05(土) 17:52:53.14 ID:SL49WKzd0
それが必ずしも正解ではないだろうよ
てか武器壊れるのは個人的には別にいいんだけどフィールド中で戦闘する意義が殆どないのが不満だわ
倒してもロクに使わない素材落とすだけならそもそも戦闘しない
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てか武器壊れるのは個人的には別にいいんだけどフィールド中で戦闘する意義が殆どないのが不満だわ
倒してもロクに使わない素材落とすだけならそもそも戦闘しない
コメント
モンハンとは意味合いが全然違うの理解してなくて草
だからブレワイは積んでる
切れ味悪くなったら修繕しにいちいち寺か街に帰るの楽しくないし、拾った武器を交換してくシステムにすると差別化図るために属性つけたりでファンタジーに寄り過ぎるからダメやし、有能よ。
名門境井家に代々伝わる刀の時点で最強の一振りだしな
戦闘中に刀研ぐとかギャグだろ、殺陣中にそんなんする時代劇見たことないわ
潰れてもいいとはおもうんだけど
終盤のやってもやらなくてもいいサブクエあたりで、耐久度の減らない伝説の剣や盾が貰えたら
そこまで頑張ろうとは思える
普通に遊んでるだけで武器が壊れまくるダクソ2の悪口はやめろ
武器耐久度なんて一部の好きな奴が推しているだけで
実際は好きなタイトルでも耐久度システムはない方がいいって人間は多いと思うな
ダクソ2並みの耐久度とか絶対いややわアホか
そもそもシステムの組み合わせ次第でどうとでも化ける話だし、
どっちが好きな人が多いという統計データもないし
単体ではまるで価値のない議論