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【凄い】ゴーストオブツシマ、ローディングが激早でヒントを最後まで読めないため本来の時間より長くしている模様

ゴーストオブツシマ
Source:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595058966/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 16:56:06.18 ID:w82AtbFGd

https://jp.ign.com/sucker-punch-56941/45372/news/ghost-of-tsushima
『Ghost of Tsushima』のローディング時間が短すぎてプレイヤーが
ヒントを最後まで読めないということがわかったため、
デベロッパーのサッカーパンチプロダクションズはロード時間を長くしなければならなかったという。

Kotakuのインタビューで、サッカーパンチプロダクションズのリードエンジンプログラマーのAdrian Bentley、
「プレイヤーが死んだとき、ローディング画面の説明が『1秒以上』表示されるように、
チームは『人工的にダウンタイムを長く』しなければならなかった」と話している。

2: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 16:57:03.98 ID:vev9iIMi0
その演出によってゲーマーが最も重要視してる没入感が阻害されたりせんの?
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 16:57:41.39 ID:w82AtbFGd

https://www.psu.com/news/sucker-punch-talks-super-fast-load-times-for-ghost-of-tsushima/
Sucker Punch Productionsが
「Ghost of Tsushima」の超高速ロードタイムを作成するために使用したテクニックの一部を公開しました。

Sucker PunchのリードエンジンプログラマーであるAdrian Bentley氏は、
KotakuとのEメールでのやり取りの中で、
スタジオがどのようにしてこのような高速ロードタイムを実現したのかについて詳しく語りました。

私たちは、集中力とチームの努力の賜物だと思っています。
私は、Ghostの微細なテクスチャとメッシュストリーミングシステムの基礎となるコードを書きました。
これは、将来を見据えたサイドプロジェクトとして始まりましたが、
チームが追加していた大量のアートのために、
PlayStation 4の開発者用ハードウェアのメモリが不足し始めていた時にちょうどオンラインになりました。

私たちのアートチームは、私たちの積極的なパフォーマンスとメモリ予算に合わせて、
自分たちのアセットをプッシュするという素晴らしい仕事をしてくれました。
特にチームの規模を考えると、膨大な量を達成してくれました。
例えば、200m x 200mの地形タイルは、通常、すべての地形と葉の配置を含めて、
ディスク上で約2MB(圧縮)しか消費しません。
コンパクトにしておけば、多くのデータを読み込むのが簡単になります。

当社のメッシュとテクスチャリングシステムは、非常に細かい粒度で、かなり保守的です。
ディスクにはすべてのアセットのコピーが1つしか入っていません。
ほとんどのロード中は、クローズアップに飛び込んでいないときは、新たに必要なアセットのみをロードし、
ストリーミング密度を少し下げています。

その結果、通常、大きなテクスチャの場合は、
ミップマップレベルが1つか2つ少なくなることがあります。
ゲームプレイに飛び込む際に必要なテクスチャデータは、
99%の確率でレンダリングされているので、ユーザーはポップが表示されることはありません。

 

4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 16:58:12.71 ID:Vu5Gt5bha
いや、ぜんぜん読みきれない
ロード早すぎ

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:03:44.77 ID:k2l7ga8eH
ロード時間を正当化させるためにTIPS表示するのって最初どこがやり始めたんだろうな
地味に発明だと思う

 

10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:04:37.96 ID:l0JSv65w0
>>8
デモンズじゃないん

 

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:07:59.84 ID:fjA06xTz0
>>8>>10
マイコン時代からある

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:42:53.41 ID:vev9iIMi0
>>13
むしろI/OがCPUまでブロックして読み書き終わるまで何も出来なくなるフロッピーな時代からやな

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:05:36.04 ID:jjg5RL9xa
普通に分かりやすい場所に「攻略のヒント」みたいな項目置くだけではダメなの?それ
わざわざロード長くしなくても…

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:05:43.37 ID:AtG9tGBM0
ファストトラベルで移動すんの5秒くらいなんだが多分オープンワールドゲーでダントツでロード早いわ

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:15:52.07 ID:alMWFlen0
ヒントを○ボタンで飛ばせるようにすればロードを長くしなくていいじゃん

 

15: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:16:45.18 ID:IvyJjKqTM
ロードめちゃくちゃ短いだろと思ったら死亡時の演出の事か

 

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:22:40.22 ID:Vu5Gt5bha
死ぬときは確かに死体蹴り食らったあと首をかっ切られるからあの時ロードしてるのは分かるがファストトラベルのロードはどんな技術か分からん
オーパーツだろ

 

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:26:54.04 ID:wPptb4yu0
本体異常にうるさいのこれのせいだろ

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:44:29.69 ID:DEFeQPOrF
ロード速すぎてProSSDだと一行しか読めない
ゲーム開始で2つ読めるかな?くらい

 

22: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:45:48.42 ID:dVTIPcxj0
トピック欄に入るようにすればいいだけだろ…

 

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 17:47:57.38 ID:E+bZursla
ロード完了しても〇押さないと次に進まないような仕様にすればいいんじゃね
確か仁王がそういう仕様だった

34: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 18:35:52.41 ID:MB4YYuW90
じっくり遊べるからな

 

35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 18:55:59.03 ID:AtG9tGBM0
ロード長いとか言ってる奴マジでエアプだわ
こんなロード速いオープンワールドゲーねえよ

 

36: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/07/18(土) 18:57:53.40 ID:Vu5Gt5bha
ロードの速さは動画で見るだけでも分かりそうなもんだけどな

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コメント

  1. いやさすがにそれはロード速度を取るべきでしょ
    TIPSは他で読むこともできるんだしさ

    • このゲームやればわかるけど、ロード画面以外でそもそもTIPS出る場面無いからそもそも読めないぞ
      初期型PS4でもロードのほとんどがロード画面すら出ない一瞬だし、ロード画面出ても1秒そこらしか無いから大して読めないけどさ

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