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【疑問】モンハンワールドが1600万本売れた理由って?

モンスターハンターワールド
Source:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590837378/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:16:18.16 ID:G2JFR+jM0
いきなり過去作の三倍以上まで伸びた理由が分からない
39: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:49:12.48 ID:ibhMvLsE0
>>1
すごく単純に市場が広がったのと宣伝のおかげだろ
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:18:57.34 ID:R61dhkyr0
グラボのオマケ
箱パス

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:19:01.28 ID:mETjr8Wkd
良いものが正当に評価されて売れた
ただそれだけ

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:20:06.17 ID:n4+2FbZtM
coopで面白いアクション無いからだよ
coopだとハクスラ系とかfpsのキャンペーンとか程度
coopである必要がある骨太アクションが無いだろmhw以外に
有るなら例を出してみ

 

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:20:49.80 ID:VKzrvS0k0
ぶっちゃけWは下位クリアしてそのままやめれば歴代最高傑作だからな、レビューで高得点取りやすいタイプだよ

 

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:20:53.42 ID:KJJPtIxr0
W2で真価問われる

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:22:09.92 ID:bQDAAw240
久しぶりの据え置きというのとPS4の性能を活かした超美麗グラフィック、シームレスで開放感のあるフィールド
3DSモンハンからの大きな進化が売り上げを数倍に伸ばした主な要因だろう

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:22:12.69 ID:fKL0J80t0
そこそこのグラで狩りゲーというのが新鮮だったからだろう

 

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:24:27.78 ID:MwnrtNjT0
別にモンハンに限った話じゃない
最近はどの和ゲーも海外比率が上がって歴代最高売り上げ更新してる
ポケモンみたいな初代が強すぎる作品を除けば、むしろ更新してない和ゲーの方が少ない

 

75: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 21:51:54.44 ID:KEfeVcoq0
>>23
通常なら外需依存はリスキーでヤバイがゲームは特殊だからなあ
外国人を日本に入れなくてもDLで金稼ぎができる
とはいえ依存しすぎて外資系に食われたり外資の言いなりになったら結局はアホだが

 

24: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:24:28.54 ID:G2JFR+jM0
モンハン4Gが欧米でミリオンを達成したのが海外での最高記録だったはず
日本はともかく海外でいきなりメガヒットした理由が分からない

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:33:41.36 ID:A38JC9Iua
海外からしたら実質一作目だからな
ただアイボーは伸び悩んでる当たり結局投げ売りの結果なのかな

 

38: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 20:47:24.67 ID:hfu5qK5w0
珍しくネットの世論と実際の需要がマッチした例
ずっとグラフィック強化して据置で作れって言われ続けてたよな

 

65: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/30(土) 21:38:01.59 ID:ECCO9yOo0
単純に出したハードの数がそもそも全然違うじゃん

 

98: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/31(日) 01:01:35.77 ID:yjNWPTtL0
普通にマルチ&バラ巻きの成果だろう

 

104: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/31(日) 02:25:59.05 ID:AxeW/G/D0
安売りしたから

 

118: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/31(日) 07:14:09.91 ID:9WbGtzdN0
まだまだ売れ続けてるというのが恐ろしい

 

123: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/31(日) 08:46:51.64 ID:TUK/Henl0
アイスボーンはいくら売れたんだ

 

106: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/05/31(日) 02:40:38.97 ID:+RgCHLdJ0
グラフィックレベルが据え置き基準になったことで、新規の人に対する求心力が高まっのはあるだろう
あえてナンバリングを外したのも、国外のユーザーに対してはプラスに働いた
従来のファン的には、今まで古臭くてストレスだった部分がかなり改善された、というのが大きいな

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コメント

  1. グラフィックがやっと追い付いたのと出したハード

  2. ようやく時代に追いついたみたいな
    正直一生携帯機でやるつもりだとばかり思ってたから発表当時ビックリした

  3. 発売日近くに良いタイトルが少なかったのと宣伝効果。
    中身がう〇こでも日本はこれで売れる

  4. 日本じゃなくて海外での売り上げが今までとは比較にならないって話なんだけど

  5. グラフィックは一定の求心力あるよね
    初代とポータブル3rd買って自分には合わないとわかってたのにワールド買ったもん
    案の定合わなかったけど

  6. 海外でウケたのがデカいのでは

  7. 外人はお好み焼き版なんて興味ないからなw

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