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面接官「1ターン溜めて、次のターンでダメージが2倍になる行動のメリットを教えて下さい」

5chまとめ
Source:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1583577125/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:32:05.08 ID:J5/iO/Do0
何も答えられんかったわ…
3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:32:37.53 ID:/J6GCzLG0
行動ターンが決まってるボスなら利点あるよね
123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日) ID:PS4ProNEWS
4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:32:42.39 ID:zmFzugY/a
ダメージ計算方式による

 

5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:03.58 ID:o7doqJiLd
気持ちいいから

 

6: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:06.11 ID:NdmO80Sr0
守るを読んだんだろ

 

7: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:16.05 ID:hCFd355G0
回復する敵とか

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:22.02 ID:n7EHSPqD0
バイキルト定期

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:35:21.52 ID:2WN7wC+30
>>8
バイキルトはその後の攻撃全てが倍やから違うやろ
二ターンで瀕死に出来る相手なら効果絶大やな

 

231: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:55:27.96 ID:fZTncbCf0
>>8
ためるやろ

 

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:32.59 ID:c4fkciSc0
敵の防御アップとかあるやろ

 

10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:33.20 ID:FnDO/OSC0
MP的なものが節約できるかもしれない

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:39.90 ID:QeGpMmyda
MP消費を抑えたり出来る

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:42.71 ID:L1YA/GQap
ここで爆裂拳ですよ神

 

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:46.00 ID:hCFd355G0
ダメージ計算方式が、ATK-DEFの場合

 

237: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:56:28.15 ID:FAG1fmRv0
>>116
例えば敵防御100で自攻撃500のダメージが500-100=400の場合
1000-100=900で得するでしょ

 

259: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:58:10.49 ID:Q/syf3Cv0
>>237
500-100=400
400*2=800やぞ

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:33:51.25 ID:xxa3L37Pd
アルテリオス式だったらメリットしかないやろ

 

15: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:34:10.47 ID:cOUxPL6h0
直前に受けた攻撃の耐性がつくやつに使い捨て最大効率

 

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:34:32.28 ID:++oRxyn70
FF3では分裂敵倒すのに使った
なお効率

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:34:59.25 ID:KyYs13Gna
エフェクトがかっこいい

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:34:59.73 ID:RhduUgy10
ダメージ2倍ならメリットないやろ
攻撃力2倍なら計算式によってはメリットあるかもしれんが

 

102: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:41:01.80 ID:JjxatvG70
>>21
1ターンしかもたないバフとかなら意味あるんでは?

 

113: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:42:28.33 ID:RhduUgy10
>>102
せやな
「溜めて」やから自分の行動を費やしとるわけでその意味はないけど

 

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2020/03/07(土) 19:35:06.18 ID:m/pdhXyD0
攻撃力じゃなくダメージが2倍じゃなあ
カウンター行動回避のためとか

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コメント

  1. 一回なぐったら回復されて倒せないけど倍にしたら一撃で倒せるやつ用だろ

  2. overkillのボーナスは?

  3. atフィールド破れないやん

  4. たとえばDQ6だときあいために必中効果付いてるから意味あるんだよね

  5. ドリームオーラ等の一定威力未満無効化を貫通させるため

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