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【PS5】コエテク菊池氏「不必要なロードがなくなり、意図的に休憩を準備するデザインが必要になると思う。」←どんだけ爆速なのか

PS5 ゲーム速報

『コエテク菊池氏』PS5のロードについて語る

 

コエテク(ガスト)の菊池氏が”GamingBolt”のインタビューに回答し、PS5のSSDやZen2CPUについて語っています。

 

菊池氏によると、PS5とSSD、新しいZen2CPUのおかげでゲームの改善が期待できると語った。

SSDはロード短縮するだけでなく、開発者がより精巧なシネマティクスを作成するのにも役立ちます。

「ユーザーとっては、複数のシーン間を行き来する映画のように、不必要な読み込み時間がなくなり、描写の範囲が広がると思います」と彼は言いました。

ゲームプレイ中、いくつかの休憩を意図的に準備するデザインが必要になると思います。

また、PS5のZen2CPUは、開発者がより自然な環境の描写を作成できるようにため、より自然で現実的な世界や設定を作成できます。
「これにより、描写と操作の範囲が大幅に広がることをうれしく思います。しかし、より高いレベルの描写もクロック速度を消費し、物事が期待通りに進まない可能性があることを覚悟がいるだろう。」と語った。

 

管理人のコメント

カプコンも似たようなこと言ってたしPS5バケモノ染みてきましたね・・・値段がどうなるのか気になるところですが。


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コメント

  1. 開発機と実機じゃある程度差があると思うだが信用していいのかね?

    • 信じるか疑うかの二択じゃなく
      「保留する」って判断はないんですかね
      そういう情報もあるんだねって頭の片隅に置いとく程度の話でしょこれ

  2. ウィッチャー3出たときみたいな感動味わえる?
    foやtesのダンジョンに入るロードが一瞬なだけでも感動できると思うけど

  3. オープンワールドだとロード挟むの嫌だから必要最低限しか出入りしなかったけど気軽に内部探索出来るようになるのは捗るなー

  4. コエテクのゲームってメニュー選ぶとロードしか起き無いからなぁ

  5. ジュースずずずタイム無いと困るな
    タンブラーでも薄くなってるとかありそう

  6. PS4世代のゲームなら早いのかな程度に考えておく、もしPS5世代もならラッキーだけど

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