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【衝撃】モンハンワールドの違和感、ついに判明してしまう!!!!!

MHW アイスボーン モンスターハンターワールド
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Source:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1572163520/
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:05:20.93 ID:S94NTJrw00
モンスターの目線が変なとこ向いてるのが違和感感じる原因やわ

 

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:08:42.94 ID:0cNnTrp2d
違和感感じるに違和感感じる

 

2: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:05:45.26 ID:S94NTJrw00
これのせいで違和感すげえわ

 

3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:06:05.82 ID:S94NTJrw00
別にターン制でもええけど目線は合わせてくれや

 

5: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:06:28.82 ID:S94NTJrw00
わかる奴おるか?

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:06:57.30 ID:G621upUG0
アンイシュワルダの話か

アンイシュワルダ

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:07:10.90 ID:S94NTJrw00
>>8
全部の話や

 

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123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日)  ID:PS4ProNEWS
10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:07:15.83 ID:ojPCZXcM0
地面潜って段差垂直に登るンゴwww
ブレス、尻尾は障害物貫通するンゴwww

 

16: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:10:03.47 ID:S94NTJrw00
>>10
障害物貫通は技術的な問題やでしゃーないやろ
けど目線はすぐできるやろ

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:07:41.36 ID:S94NTJrw00
いちいち攻撃するたびに変な方向向いとるやん

 

15: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:09:21.75 ID:S94NTJrw00
体の向きはええねん
せめて顔はこっち向けろや

 

19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:11:06.85 ID:G+KcbBfG0
全部かはしらんけどイヴェルカーナの目線がズレてるのは修整されるらしいな
ワイは気づかんかったけど

 

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:11:41.71 ID:S94NTJrw00
>>19
プレイに集中してると気づかんけど動画見るとすげー違和感するわ

 

20: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:11:09.43 ID:S94NTJrw00
顔こっち向けてくれるだけでええんや

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:11:20.67 ID:mpVRUZQRp
1点を凝視するのは素人

 

26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:12:52.78 ID:S94NTJrw00
攻撃したあとの硬直とかにこっち向けよ
なんで遠い目しとんねん

 

35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:15:04.05 ID:hh/9HoXZM
アンイシュワルダの目線めっちゃ違和感あったんやがそういう事か
サンガツ
【MHWI/BGM】高音質 ラスボス アン・イシュワルダ 第2形態 戦闘曲/Shara Ishvalda Battle Theme OST
37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:16:22.52 ID:S94NTJrw00
>>35
アンイシュワルダはカメラ向くようになってるらしいで
それは仕様やからええんちゃう
ワイが言ってんのは普通のモンスターのことや

 

43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:18:11.24 ID:S94NTJrw00
攻撃後の硬直でもちゃんとタゲの方向見ろ
変な方向見るな

 

46: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:19:48.84 ID:L6bAFkboa
違和感感感感感じるわ

 

54: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:25:27.14 ID:GBB6e4G+0
確かに
体当たり食らう時なんかはかなり顕著やな

 

49: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:22:03.41 ID:NASbKXjXM

まずモンスが技出すのが変だわ
追いかける→押さえつける→食べる
で自然界なら終わり

いくら生態とか凝ってるつもりでも所詮ファンタジーなんだから違和感まみれ

 

50: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:22:37.67 ID:+SSdxxotM
>>49
ゲームの根幹につっこみ入れてて草だ

 

52: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:23:43.90 ID:NASbKXjXM
>>50
別にモンハンは好きだけど
プレーヤーが解釈を自分で補完する必要があるよねって話

 

53: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:24:33.06 ID:FS5cERWzM
>>52
ふむふむ
よくわからんが頭よさそうなレスやな🤔

 

56: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:26:28.85 ID:NASbKXjXM
>>53
例えばワイは、あんな巨体が飛べるわけない!って思ってたけど
モンハンの世界では羽ばたくことで魔法的な何かがはたらく仕組みなんだ!
って考えるようにしてる

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:07:16.29 ID:gVC1z6Dq0
画像ないとわからん

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:08:47.40 ID:S94NTJrw00
>>11
これとかさどこ向いてんねんって話やん
Monster Hunter World Gameplay (4K): 5 Minutes of Tobi-Kadachi
22: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:11:25.57 ID:dPjI1Cvk0
>>14
オトモ連れてる動画で草

 

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:13:20.75 ID:X/227CR20
>>14
割と攻撃するプレイヤーの方向いてるやん

 

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/10/27(日) 17:14:10.82 ID:S94NTJrw00
>>27
このしっぽ振り回したあととかさ硬直でこっち見てくれたほうが自然やん

コメント

  1. もう自分で作れよ
    無能ほど喚き散らすよな

  2. ハンター側の動きが、もっさりし過ぎ
    あと切断系の攻撃にも出血エフェクト無いの
    違和感あり過ぎ

    • 斬撃エアプか?切断面からビュービュー血が飛ぶのなんてそれこそフィクションの産物だぞ

  3. 最後の動画は オトモの方を向いてる感があってわかりにくいな……
    オトモなしの動画も欲しい

  4. トカゲ系の顔って視野角が300度オーバーだから一見向いてなくても見えてるんじゃないの?

  5. あんだけグラ綺麗にできるんだから技術的な問題で片付けるな手を抜くな
    動きが進化してないんだよ

    • 進化させるべきと別にそうでもない部分がある
      これは後者でしょ、優先度が低いんだよ
      出来てることには目を背けて、出来てないことには目くじらをたてる
      日本人の国民性の現れだね

    • 全てを完璧に仕上げなんかしたら開発費高騰するし、そのせいでゲームの値段が上がるしで、メリットがあんまない。そんな金かける余裕がもしあるなら、ゲーム性をもっと進化させてほしい。

  6. ゲーム位リアルにしなくてええわ。つまんなくなるから辞めてくれ。

  7. 別に気にした事ないからどうでもいいな

  8. なるほど、わからん

  9. わかるわからない以前に気にならない

  10. いやモンハン血出てたじゃん

  11. 動画見たけど意味不明で草

  12. マジレスすると無闇に頭動かされると打撃武器が4ぬのでダメです

  13. モンスターの視界なんてどう見えてるかわからんのにこっち向けとか意味不

  14. けっこうターゲットを見てる。
    そもそも視覚で敵を捉えないモンスターはそんなもの無関係や

  15. 攻撃モーションだした後の硬直中でも首回して顔をプレイヤーやオトモに常に向けといてほしいってことやろな

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