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【MHW】クラッチクローの「良いところ 悪いところ」を挙げていくスレ【アイスボーン 】

クラッチクロ― 5chまとめ
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Source:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561225931/
656: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:55:35.60 ID:ECtPv++mp0
エリア移動時にとりあえず殴っとくかでクラッチは使ってる むしろそれくらいしか使わない
672: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:58:48.85 ID:cCr3Mp2k0
クラッチは張り付き~攻撃までをもうすこし早くして 戦闘中の確定威嚇みたいな ちょっと大きめの隙に使うと思ったら迫撃に使うのかよ
 
680: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 12:01:39.14 ID:/KWklh1Qa
>>672 クラッチから攻撃結構遅いよな ドスジャグラスに結構振り落とされてムカついた
 
701: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 12:06:32.87 ID:dYDfewNpd
もうちょっとクラッチ中のキャンセル動作速くしても良くない?よっこらしょってその場に降りるからやばいと思っても間に合わない事ある もっと慎重にクラッチ使えってことなのか
 
664: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:57:11.75 ID:L3mHlFLl0
クラッチもスリンガーも求めていたものじゃないよなあ ってかクラッチしないと厳しいとかスリンガー使わないと厳しいバランスになっていたらめんどくさくてしょうがない 通常武器で戦える上にTAとかしたい人は勝手に使ってください程度でいいと思うんだけどな ライトユーザーとかも多いんだし、壁に当てろとか無理だろうに
 
737: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 12:12:41.77 ID:9HoLgEJx0
クラッチ攻撃は特殊な効果は一切ないけど張り付かず一瞬で追撃出来る切り抜け系と現行の張り付いてから攻撃する系の二つあれば場面によって使い分けられて良かったかも知れない ついでに飛んでる最中に切り離して空中攻撃に移行出来てれば一部武器大歓喜だった
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123: 中間、おすすめ記事をお送りします 20XX/12/03(日)  ID:PS4ProNEWS
743: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 12:13:56.99 ID:L3mHlFLl0
>>737 クラッチは攻撃というよりかは移動手段として便利程度でもよかったと思うんだよな 敵を壁にたたきつける程度はいいけど、攻撃して傷つけるとかめんどくさいんだが
 
937: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 12:59:47.81 ID:HCSa9Th3p
みんなこぞってハンマー使って頭の周りでビクビクオンラインもそれはそれで面白そう
 
967: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:07:42.70 ID:cCr3Mp2k0
閃光耐性あるホバリング中のモンスター 猛攻の隙をついてクラッチクローでしがみつき攻撃→地上戦に持ち込め! みたいなのを期待してたんだがなぁ 期待してたんだがなぁ
 
976: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:11:37.56 ID:pY9qCtkla
大剣クラッチはトレモで340ダメぐらいだけど 他武器はどんなものか
 
985: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:12:59.72 ID:JiaBSJYW0
>>976 弓は強撃有りで48*2+75+32*3=267
 
977: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:11:42.83 ID:lIRDBS0da
どの武器もガンスに比べりゃマシだろ
 
58: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 06:20:53.03 ID:2iLqmA3M0
スリンガーの弾探すのめんどうなんだけど・・・・・・・・・・・・・・・・ 大剣またはじめよっかなー
 
252: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 09:30:01.59 ID:qP/L5rwR0
>>58 そのためのクラッチクロー攻撃なんでしょ 弾落とすよ
 
87: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 06:49:27.74 ID:rTObqwCN0
片手でバフバロが気持ち良すぎる 脚も硬くないし脚ダウンと麻痺が良い感じのバランス 着撃の強撃ちから頭にクラッチしただけでスタンとれた 製品版はもっと硬くてめんどくさいんかな
 
139: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 07:30:58.58 ID:oXFY7HJf0
そのうちクラッチとスリンガー組み込まれまくって本来の武器持ってる時間の方が短くなりそう
 
251: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 09:29:08.48 ID:e6Eez/LT0
ティガの立ち止まっての大回転がフレーム回避出来なくて辛い。隣でカウンタークラッチクローやってるランスがくそ輝いて見えた
 
390: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 10:16:15.85 ID:9HoLgEJx0
翼破壊で滞空時間減少 滞空時の怯みで確定墜落 クラッチ使わせたいならクラッチ攻撃n回で確定墜落 この辺入れてくれれば良いんだけど上二つは本編でも頑なに実装拒否してるよね ギエナは確か翼破壊で着地後の隙がちょっと増えるとかあった気がするけど
 
406: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 10:23:11.81 ID:A84SO/n70
クラッチで肉質軟化ってネギの黒トゲに当てたらどうなるんだろ? 黒トゲのまま弾かれないようになってダメが通るようになるのかな
 
418: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 10:25:47.02 ID:zIdFA/1H0
>>406 あとマムにやったらどうなんのかね
 
474: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 10:47:16.58 ID:eMQSYDTJ0
ハンマーティガ3分台の動画見たけど、こりゃハンマーつええわ…クラッチ縦回転やばない?
 
507: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 10:57:03.71 ID:iJGnOHtW0
クラッチはぶつかったら貼り付けるかにかかわらず飛びついてほしい
 
540: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:13:38.48 ID:76gyhKiq0
クラッチはいいけど強化打ち必須とかだと キツイな 下手くそだからやってる間に死ぬわ 出しにくいし
 
635: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:50:56.76 ID:uULaI0Ch0
アクション面で大きな変化がクラッチクローくらいしかないのがな クラッチクローで頭に張り付いてスリンガー全弾発射でモンスターを壁にぶつけて転倒させるという発想も悪くはないんだけど なーんか物足りないんだよね超大型アップデート名乗ってるわりには
 
647: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:53:36.99 ID:ECtPv++mp0
>>635 いうて新作じゃなくてG級だからな 今までG級実装にあたってアクション的に大きく変化するようなことあったか?DSのはやってないからもしあったならすまん
 
654: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 11:54:59.42 ID:ukSV7fDv0
>>647 4Gとダブルクロスはやたら追加されてた気がするわ
 
8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:20:50.68 ID:JiaBSJYW0
飛んでるモンスにクラッチ攻撃とぶっ飛ばし試してないけどどんな感じ?
 
9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:21:48.87 ID:9DJZEW8X0
>>8 壁とかに当てなくても叩き落としてダウンになる
14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:23:06.28 ID:JiaBSJYW0
>>9 やっぱそうなんだ 閃光耐性はクラッチ使ってくださいってことなんだろうね
 
15: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:23:05.57 ID:9HoLgEJx0
>>8 ぶっ飛ばしは試してないけど飛んでるレウスにクラッチ攻撃入れても特になにもなかった 尻尾に張り付くと振り落とされにくい感じがしたから斬武器なら尻尾切断で墜落させられると思うけど面倒臭い
 
112: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:44:38.50 ID:DNNLYnPQ0
>>8 ドスジャグラスのやつにレウスいるからやってみればいい、いつもの巣にいるし
 
129: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:49:24.47 ID:A84SO/n70
さすがに縄張り争いしてる時にはクラッチできないのか 争い終了後の棒立ちの時にもクラッチ無効なのね
 
146: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:55:41.19 ID:vZltA5t1a
>>129 罠も効かないし縄張り争い中にHPゼロになっても死なないぞ
 
130: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:49:27.65 ID:ONSND54A0
ハンマーは坂回転攻撃が弱体化されなかったから勝ち組。 ハンマーの攻撃で唯一弱体化される可能性があったのがあれだった。 むしろそこからクラッチ派生できるようになっているという
 
144: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:54:58.35 ID:N1eYAC4pp
>>130 まだクラッチは序盤の肉質低下にしか使ってないな。 クラッチ派生攻撃もマスターせんと!
 
147: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:56:57.82 ID:mR5PA+Xz0
クラッチクローはマルチテコ入れでしょうな スリンガー落とし組が落としたスリンガー使ってひるませ使いつつ攻める 肉質軟化させてみんなで叩く あと乗りフィニッシュ前の硬直とかにもクラッチクロー確定タイミングあるから乗りの意味もでかくなった
 
153: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:58:36.52 ID:9HoLgEJx0
>>147 乗ってる最中に変な向きでダウンしそうなら別の人がクラッチで向き変えるとか出来るのかな
 
154: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:59:09.96 ID:N1eYAC4pp
>>147 そう言えば、クラッチから乗りへ移行しやすいね。
 
169: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 14:02:19.18 ID:9HoLgEJx0
ふと思ったんだけどジョーのカウンター吹っ飛びにクラッチで張り付いて追い掛けるとか出来るようになるのか
 
174: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 14:04:14.97 ID:mR5PA+Xz0
>>169 くそ気持ちよさそう L3挟まないとクラッチできない武器は難そうだが
 
176: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 14:04:35.21 ID:9DJZEW8X0
>>169 攻撃後すぐクラッチ撃てる武器くらいじゃね 一瞬でクラッチ範囲外行かれるだろ
 
182: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 14:08:07.78 ID:9HoLgEJx0
>>174,>>176 あー確かにランスだと厳しいなあ マルチで誰かがカウンター取ったのに反応出来ればあるいはって感じになりそうかな
 
78: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:36:57.96 ID:9mYovIGN0
クラッチって重武器が圧倒的に強いよな 弾とかより傷の方が大事
 
80: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:38:05.63 ID:ophyfq3T0
>>78 俺も最初そう思ってたんだけど 全弾発射の連発の重要性が分かるとスリンガーの方がいいと思い始めた
 
81: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:38:17.27 ID:9DJZEW8X0
>>78 モンスター産のスリンガー弾怯み取れるから正直スリンガー弾落とす方が便利だわ
 
90: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:40:51.61 ID:9mYovIGN0
>>80 >>81 スリンガーそんなつええのか 全ぶっぱした事なかったわ
 
97: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:42:24.65 ID:ophyfq3T0
>>90 正確にはスリンガーが強いというよりは 全弾発射でモンスターを壁にぶつけて大ダウン取るのが強い
 
100: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/06/23(日) 13:42:39.06 ID:9DJZEW8X0
>>90 全ぶっぱのダウン取った時のダメージPTとソロで比べてみりゃわかるけどあれ割合ダメージだからな 後半ほどエグい火力出るわ
 

コメント

  1. 傷つけは強い
    スリンガー落としは弱い?

  2. スリンガーの切り替えが遅い
    とにかく遅いって感じかな?クローはもうちょっと長さが欲しい
    武器からスリンガーの派生が遅くて本当大剣くらいしかメリット感じないな

  3. ボウガンだと切り替える手間があるから咄嗟に撃てないことあるわ

  4. 射程の短さに反してロックオンの広さのせいか張り付きにくい

  5. 射程の短さに反してロックオンの広さのせいか張り付きにくい

  6. 大剣はやる事少ない→忙しくない→打ち易い

  7. 遅いから当てたいとこに当たらないし
    掴んだ後移動しようとしたらモンスターが方向転換して逆にいくし
    大半のモンスターはどのアクションにも怯み判定あってすぐ落とされるし
    これ前提の肉質になってるし本当邪魔な追加

  8. 良いところ

    アクションの追加要素だから別にいいんじゃない?

    悪いところ

    クラッチしないとギャーギャーわめく輩が沸いてしまったところ

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