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【朗報】ソニー、PS5の後方互換性特許を更新!開発者はコードを調整することなくPS5でPS4ソフトの高速化が可能になる模様!

PS5 PS4
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PS5はコードを調整することなくPS4後方互換ゲームを高速化可能

 

ソニーインタラクティブエンタテインメントは5月28日に後方互換性特許を更新し、PS4ゲームでパフォーマンスの向上が可能かどうかについての説明しました。

 

 

「新しいデバイス上のアプリケーションのパフォーマンスは、新しいデバイスの動作パラメータを調整することによって、レガシーデバイス上のその同じアプリケーションのパフォーマンスと厳密に一致する可能性がある」

この特許は、「下位互換性のためのアプリケーション固有の操作パラメータのリアルタイム調整」というタイトルで、開発者は下位互換性を確保しながら、ゲームのコードを調整させることなく高速なパフォーマンスを引き出す方法を説明した。

これにより、開発者は、ゲームのコードを調整させることなく、新しいハードウェアとの下位互換性のためにリリースしているゲームをテストおよび最適化できるとしている。

「このプロセスは、新しいシステム上のアプリケーションに対して、動作パラメータが最適に設定されるまで繰り返すことができます。さらに最適化するために、新しいハードウェアの実行を調整して、アプリケーションを新しいハードウェアで高速に実行できるかどうかを確認します。

ソニーはオリジナルのゲームのコードを調整することなくPS5の後方互換性をもたらすことを望んでいます。

ハードウェアはオリジナルのハードウェアと同じ方法でゲームをエミュレートしようと試みることができ、この最適化作業が行われると、開発者はゲーム自体のパフォーマンスをオリジナルのハードウェアよりも良く走らせることが可能かどうかを確かめることができる。

 

 

管理人のコメント

PS5は開発者にもユーザーにも優しいですね!!何の苦労もなくPS4ソフトが高速化されるのはありがたい!!

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コメント

  1. Proより更にロード速度の短縮とフレームレートが向上するって感じなのかね
    今のところ文句なしに欲しいけどなんとか5万以下で買えるとなおいいね
    いつも初期型は不具合とか心配でスルーしてたけどこれだと初期型で買ってしまいそうだ

  2. 良作中古ソフトの価格が捨て値まで行かへんから互換性とか正直いらんのやけどな
    まあ今のアーカイブ商法よりフリプやセールのが儲かりそうだししゃーないか

  3. PS3,VITAの時みたいにフリプもしばらくPS4とPS5の両方来るんだろうけど、その時わざわざハードを切り替える必要なくPS51個で済むの地味に嬉しいな

  4. PS4も長生きしやすいんですかね
    5に乗り換えやすさもあるけど

  5. 恐らくロード時間短縮の実際の画面を見ている限り
    ほぼ間違いなくNVMe(次世代SSD)を搭載しているっぽいから
    ハードとしては本当にかなり期待値が高い

    Xboxの新機種はどれ位の性能なんだろね?

    SONYとしてはXboxに負けない性能で出したいんだろうなぁ…
    色々と情報が気になるしE3も楽しみだね!

    • PS5のは言われてる新世代SSDではあるけど、また独自特許のだから同世代でも速いというし箱も次世代SSDだけどそれで差があるらしい

  6. 初期不良さえ無ければPS5への乗り換えはメリットしか無いのはいいね

  7. へえアプデいらないんやね
    PCでも互換性モードでも動かないソフト結構あったけどそういうのはないんかな

  8. 30fps固定のゲームとかは流石に調整いるんじゃないんか?

  9. 30fpsが60fps化するならもう男汁

  10. 高速化できるか確認してその後どうするんや?

  11. おお、素晴らしい技術ですヾ( ゚∀゚)ノ゙
    ちょくちょく次世代機のニュースがリリース。

  12. そんなことするなら鼻からPS4の規格で更に性能アップ版を作ればいいのでは?
    PCでは当たり前に出来てること凄いとか言ってるのもどうかと思うけど

    • 当たり前って・・・互換性で大騒ぎになったのもう忘れてるのか
      こんなにわかばかりじゃMSの苦労も浮かばれんな

    • PC組んだことあるなら互換性や規格で苦労するしドライバーが勝手に生えてくるものじゃない事くらい知ってるから。
      互換性如きでイラついて嫌味をわざわざ言うとかどうせあのハードのファンボーイでしょ。

    • >PCでは当たり前に出来てること

      は? なに言ってるんだ、このシッタカは・・・(^^;

  13. 言えばPS4 Proのブーストモードと同じ仕組みでしょ?

    • それこそPCと同じ発想じゃん
      CSはハード構成のみならずOSもカスタムで違うハード。さらにタイミングが重要な場面等クロックアップするだけでゲームが成立なくなったりその先へ進めなくなったりする可能性も有るがPS5の場合は完全になりすますことが出来るのを目標としてるしその特許申請も行ってるわけ。単に汎用プラットフォームで動いて当たり前でハードパワーに合わせてスケール、画質エフェクト等をユーザー側で調整するPCとはまるで違うというか条件も目標自体も全く別次元ですよ

  14. ぶっちゃけ、ps4動くだけで十分すぎるけどね ps4ユーザーとも遊べるなら尚いい

  15. PS3が発売されたときPS4が発売されたときでそれぞれHDエディションブームが来てたけど、この場合はどうなるんだろう

  16. ド有能

  17. 端的に言えばPS4ソフトでも、PS5でプレイした方がロードとか殆ど気にしなくて良かったり、性能に余裕あって細かい面含めて軽快かつ快適に遊べますよってこと。
    とくにPS4では重かったりしたソフトなどでの飛躍的な改善が見込める。
    PS1やPS2にも対応してるのなら旧ソフトの画質向上も期待できる。(それを実現できるレベルの性能は十分あるはず)

    • うん、皆わかってることを突然どうした?てか誰もまとめなんて求めてないが???

    • コメントは流し読みとかしたり全部読まない場合もあるわけだから
      それで私のように何かしら助かる人も居るから
      全然ありだと思うんだよ

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