和ゲー厨「FF15最高!」洋ゲー厨「ウィッチャー、スカイリム最高!」←これ

1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 01:43:13.64 ID:DFQS9+l20

戦闘が最高でサブクエが本当にただのお使いなFF15

戦闘が適当でサブクエが膨大で作りこまれてるウィッチャー3、スカイリム

毎度思うんだが「戦闘」と「それ以外のRPG要素」って両立できないのかな?
どっちか必ず手抜いてるじゃん
なんでこう極端なんだよ・・・普通に作れないのか?

10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:10:07.91 ID:agUIv5jl0
ウィッチャー3もとい洋ゲーやりまくってきたけどFF15最高なんだが?

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:13:09.00 ID:ghQ+NpnY0
プレイ時間が楽しめた基準として考えると、スレタイの3つでは
ウィッチャー3>FF15>スカイリム
になる

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:19:12.23 ID:ssPrynGC0
戦闘が最高って
エフェクトが派手なだけでやってる事はそうでもなくない?

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:22:40.11 ID:ghQ+NpnY0
>>13
簡単な操作で見た目派手なことが出来るって良くない?
デビルメイクライとかみたいなの期待してた人からしたら、物足りないのかもしれんが
あまりゲーム得意でない人でも、分かりやすくカッコ良く出来るのは良いと思うよ

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:31:04.25 ID:o9L14h7D0
掲示板で受注するタイプのサブクエストはどうしても作業感出ちゃうね

19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:35:49.60 ID:Jax1GRGCM
あんまり名前挙がらないけど
ダイイングライト凄い良く出来てて面白いよ

25: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:46:46.83 ID:20nLRS7xr
ウィッチャーとスカイリムは確かに戦闘がいまいちかも
ドラゴンエイジインクイジションは最高
同じ4人PTのアクションRPGだけどFF15以上に戦略性があって面白い

26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:47:26.54 ID:DFQS9+l20
やっぱイベントとかのボリュームとアクションは反比例するのかね
ドラゴンエイジもそんな感じだったし
ダクソ系はRPGというよりアクションの印象が強いからアクション9割でも文句でないんだろうけど

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:48:13.03 ID:ghQ+NpnY0

確かにダイイングライト面白かった

ああいうタイプのゲームもう少し増えて欲しい

29: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 03:04:41.55 ID:1SPVYhe70
ウィッチャー3に限らずMMOとかもそうなんだけど
もう少し素材周囲なんとかならんのか
単に肌に合ってないだけなんかもしれないが

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 03:27:42.21 ID:JiqNXusza
全部持ってるけどFF15が1番分かりやすくて戦闘が楽しい
これで各部の装備が好きに選べたらなぁ

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 04:41:06.09 ID:y04wewjn0
ぼく「スカイリム最高!ウィッチャー最高!FF15最高!」
まぁさすがにスカイリムやウィッチャーみたいな神ゲーと比べたらFFは落ちるけど良ゲーくらいな出来ではあった

33: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 05:22:08.27 ID:IdrRXvxP0

洋ゲーはゲームエンジンと背景素材を使いまわしてるせいで、どれも似たような印象を受ける

例えるなら昔の韓国産MMO
システム使いまわしでガワだけ変えた新作

35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 05:28:28.31 ID:HI+2fbFd0
FF15なんかよりドグマのほうがARPGとしてよかった

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 05:34:53.27 ID:/7yIg5Wt0
スカイリムを戦闘だとかサブクエだとか小さいもんで判断するなよ
そんなもんでスカイリムが好きなわけじゃねーよ
自分自身が向こうに行く感覚なんだよ

40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 06:04:28.22 ID:IY8UtpPRa
>>37
ほんとそれ
究極のロールプレイだよな

45: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 07:22:32.55 ID:KasZ8NqH0
まぁスカイリム1000時間以上遊んでるけどさ
あの戦闘はMOD無しじゃないわーって感じホント
ブロックで相手が怯まない、ポイズ(強靭)導入
ドッジMODとダメージ食らったら怯むMODと
リーチ制限回転追従制限
入れてやっとまともになるレベル

54: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 09:20:11.05 ID:St+ZrBSd0
戦闘の何に重きを置くかで変わってくる
戦略を重視するならコマンド寄りだし
戦術を重視するならアクション寄りになる

63: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 09:51:24.25 ID:3ZJOus8Q0
無双とかDMCとか、あの辺が3Dアクションの基本みたいな雰囲気が国産にはあるような気がする。もちろん、悪い意味でw

64: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 09:54:11.10 ID:0rw7TmJe0
>>63
国内どころか海外でもDMCを超えるアクションを作れるところなんかないよ。
それに比肩するゲームとしてニンジャガやベヨネッタとかあったけど。
多分、現在世界で唯一まともなアクションを作れるのはプラチナだけだよ。

67: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 09:59:24.60 ID:Dd8sCRZGa
>>64
ニーアやってみたけど良くも悪くも和ゲーテイストのスカスカアクションやったわ

68: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 10:04:29.45 ID:0rw7TmJe0
>>67
ニーアは誰でもアクションが楽しめるように作ったんだと思う。
チップとかでMGRのシノギとかベヨのウィッチタイムとかが付け替えできたり、
RPGとして誰でもクリアできるようにしてる。

79: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 11:10:10.25 ID:F8Bdn/c0p
スカイリムとウィッチャーの戦闘って全然方向性違うけどエアプか?

84: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 13:09:55.72 ID:BAqz2RrP0
FF15は昨日で100時間突破したけど
まだ脅威クエスト何もやってないし、ハンターランクも7だからまだまだ遊べそう

90: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 17:27:19.25 ID:0YkfboNC0
洋ゲー厨と和ゲー厨なんて根本的に分かり合えない

107: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/04(水) 01:31:56.67 ID:E7XBXece0
アクションRPGで戦闘飽きなかったのは
オフドグマ、なんちゃらアマラー、ソウルシリーズかな

115: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/04(水) 09:39:37.58 ID:vdSVdCiYK
オフドグマの芽を潰したカプコンだけは死んでも許さないよ

116: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/04(水) 12:29:10.51 ID:KlALN6i00
いっとくけどTESは合わん人には全く合わないニッチゲーだからな
色々偶然が重なりすぎてスカイリムが大ヒットしちゃったけど
かなり特殊な部類のゲームでスタンダードとはいい難いゲームだぞ
ロードオブリングのイメージを上手く消化して
ゲームオブスローンズの放送に偶然重なった奇跡のタイミングで発売してる
同じゲーム作っても日本じゃ全然売れないからな?

133: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 10:03:19.35 ID:1Nqk3S0N0
>>116
そんなこと全然知らずにこの間初めてやったけどff15よりは間違いなく面白かったぞ。

126: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 01:27:23.18 ID:RG+4aRzda
ウィッチャー3ってシナリオはよかったけど戦闘システムはダメダメだったよね
魔法廃止して剣戟に特化したほうがよかった気がする
魔法とかを切り替えてるからすげーテンポ悪くなってたような

127: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 02:30:38.70 ID:46MqB7xu0
ウィッチャーの戦闘はやり過ぎず地味過ぎずのあれくらいが良かったと思う俺みたいなのもいる

128: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 02:38:26.84 ID:gNn/KQtK0
FF15に限らずサブクエストがお使いって言うのが良く分からん
サブクエストってモンスター討伐なりアイテム拾ったりした後のちょっとしたキャラのやりとりを楽しむもんじゃないの
FF15の釣りのサブクエにしろアイテムの回収にしろその後のやりとり見るの面白いけどな
本当にお使い的なものって車で立ち往生してる奴の修理くらいだろ

129: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 02:53:12.21 ID:fLl8N8Kfa
>>128
FF15はサブクエに背景がなさ過ぎる
結局は昔からある作業やり込み要素と変わらない
海外の評価されてるオープンワールドは
背景が濃密でしっかり人間関係や世界を描いてストーリーが展開する
もちろんお使い的なクエもそれなりにあるけど
お使い的なクエだと思ったらすげー大変な陰謀に巻き込まれたり
作業的じゃないワクワク感がある

177: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/07(土) 06:01:17.26 ID:t4rOMD/n0
>>129
スカイリムはその作りこんだ話がくそつまんないけどな

130: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 05:02:38.85 ID:RG+4aRzda

つーかクエストって報酬ありきの作業だよね
〇〇30体倒せ→経験値やアイテム入手、みたいな
ネトゲならアリだけど、メイン以外全部それってオフゲーでやったら手抜きでしかない
モンハンとかはその作業がメインだからいいけど、RPGでシナリオが空気とか最悪じゃん

つーかシナリオ付きってもうそれイベントなんじゃねーの?
ユーザー的には「クエストあってもいいけど最低限イベント用意してくれ」だと思う

132: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 08:10:46.24 ID:WfIYriyka
>>130
作業だけのサブクエはサブクエと呼びたくないな
スカイリムとかすげー壮大なストーリー展開したのに報酬ゴミな事も多々ある
報酬のために作業でクエストこなすんじゃなく
世界を楽しむためにクエストこなす
一箇所で何個も受注するんじゃなく世界を冒険して色んな出会いがクエストになる
もちろんたまに凄いユニーク武具手に入ったりもするから
より色々探索するのが楽しい

146: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 20:11:45.49 ID:dWq94y/Ta
正月はずっとスカイリムやってたけど時間を忘れるな
こんなゲームやるの久し振りだわ

147: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/05(木) 20:12:56.82 ID:3vu75hos0
戦闘が面白かったのオープンゲーとかドグマくらいだわ

155: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/06(金) 04:53:48.17 ID:m4FL4LlA0
FF15の戦闘は面白くないだろ
ワンパンされてポーション飲むゲー

156: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/06(金) 05:13:17.56 ID:DRsIBvNO0
>>155
ワンパンされるって自分の実力に見合ってない奴に挑むからだろw

160: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/06(金) 12:36:06.12 ID:MVRFOChCp
ドグマは面白かった、唯一ウィッチャースカイリムに対抗できる作品
まあだいぶスケールは小さかったけどアクションなんかは勝ってるし
2をオフで真面目に作れば世界的大ヒットだったのに課金要素で
儲けたくて自爆したバカ

162: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/06(金) 13:49:12.75 ID:NSlb0U9Rp
ドグマの戦闘自体は楽しかったな
全体的にはスケール小さいわ、PS3だとfps不安定で酷いわで
ダークアリズン360版に後から移った

165: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/06(金) 18:25:22.73 ID:Xj+wTLaG0
MMOがあるじゃないか
RPGっていう呼ばれ方をあまりしないけど。

171: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/07(土) 00:56:46.12 ID:YEX7ge1w0
どっちもRPGの持つ醍醐味を感じないゲームなんでしょ
キャラクターを成長させて勝てなかったモンスターに挑むみたいな
そんな当たり前の面白さがほしい

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/01/03(火) 02:04:21.75 ID:ghQ+NpnY0

戦闘はどちらの方が良いかと言われるとFF15の方だが、最高と言えるレベルではない
サブクエは当然ウィッチャー3などの方が勝っているが、これも最高とまで言える程ではない

ただ、どちらも個人的にはかなり楽しめたゲームだった

今年プレイしたPS系のゲームで面白かったゲームって何?
2ch民による今年のPS系良ゲーム 今年も残すところあと2か月。 大作ソフトはまだまだ登場しますが今現在、面白かったと思えるゲームは何を思い浮かべますか? 沢山あり過ぎて迷いますね。そこで2ch上で今年のPS系のゲームまとめてみました。

『和ゲー厨「FF15最高!」洋ゲー厨「ウィッチャー、スカイリム最高!」←これ』へのコメント

  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 11:41:47 ID:f1eed4849 返信

    とりえあずポーションがぶ飲みとか言ってる奴は自分はアクションゲー出来ない下手糞or勝てないような相手に突撃していく馬鹿だって自己紹介してるようなものだぞ。

  2. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 11:49:31 ID:06627fbe4 返信

    本来勝てない相手でも、レベル上げたり、装備を揃えたりしないで勝ててしまうのが問題なんだよ。

  3. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:01:39 ID:0961f55bd 返信

    でも実際アイテム使い放題だからうっかりダメージ喰らったとしても全然ピンチ感がないとは思ったよ。
    アイテム使うのにインターバルが多少でもあれば結構緊張感あるバトルができたんじゃ無いかな〜と。
    イージーモードでは使い放題とかさ

  4. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:09:11 ID:ec250d5d0 返信

    FF15ってアクションゲームじゃなくてRPGでしょ?だからポーションがぶ飲みでクリア出来るようになってんじゃないの?俺はいろんなプレイができていいなと思ってるけど

  5. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:16:50 ID:38b2800ac 返信

    クールタイム設けるのは簡単だし、POTガブ飲みOKなのは救済措置みたいなもんかな
    リザルトに影響しても良かった

  6. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:19:06 ID:133ce7a39 返信

    本当にドラゴンズドグマだけが、唯一の希望だったのに
    あのシステムでもっとスケールでかい作品にできたら完璧だった

  7. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:32:27 ID:8f967685b 返信

    スカイリムはMOD込みだから神ゲーなのだ
    単体なら良作止まりなので評価低くしてる奴がいるのは納得できる

  8. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:36:13 ID:cf6208885 返信

    ドラクエが楽しみ

  9. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:40:11 ID:55012b2f6 返信

    任豚「クソゲークソゲークソゲー!」ファビョーン

  10. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:44:56 ID:71a46c7e5 返信

    ポーションやめて物陰で回復すると
    ちょっとだけ楽しくなる

  11. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 12:51:51 ID:352e23a54 返信

    和ゲー厨「FF15最高!」←言われてません

  12. 名前:以下、名無しにかわりましてくろ速!がお送りします 投稿日:2017/01/09(月) 12:55:25 ID:9fb872543 返信

    インターバルか、確かにそれだといいかもね

  13. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 13:32:52 ID:6cb44af81 返信

    FF15はあのシステムで道具制限付けたら糞すぎるやろ。
    アイテムはエリクサー1択になって逃げまくる必要が出てきてバトルのテンポ悪くなるぞ。
    セルフアイテム縛りやってみ。

  14. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 14:56:17 ID:7fa260555 返信

    というか終盤になれば回復アイテムなんて使わなくね? 8みたいにこちら側が強くなると比例して敵も強くなるシステムじゃないから、序盤のほうで準備していれば苦戦しないと思ふ

  15. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 14:58:56 ID:c7e401740 返信

    FF15の低レベル時に高レベルの格上モンスターと戦って勝てるシステムが面白いんじゃないの
    コマンドバトルだったら1ターンでほぼワンパンで戦略すら立てれないから

    次のドグマ開発予定って発表あったな、次は絶対オフゲだろうけど

  16. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 16:52:47 ID:309fe879b 返信

    安い娯楽にどこまでの質を求めてんのよ
    しかも誰にでも遊べるように作ったらボタン押すだけだのスカスカアクションだの
    そんな人間の要望聞いてたら商売にならんだろ

  17. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 17:33:18 ID:0f7ad9a42 返信

    ドグマはアクションとキャラクリのレベルの高さは素晴らしかったな
    Steamでおま国したのと続編がうんちだったのが残念過ぎる

  18. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 17:40:58 ID:09370d33f 返信

    サブクエが膨大で作りこまれてるウィッチャー3、スカイリムも結局内容はお使いなんだけどな
    そんなに人に頼まれごとされるの嫌なんか?

  19. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 18:03:58 ID:608ec0f6e 返信

    ダイイングライトもおもしろかったけどフォールアウトもいいよね
    4やったら久々に時間忘れてゲームに熱中できたよ

  20. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 18:40:58 ID:1c3a6daa9 返信

    お使いゲーでなきゃオープンワールドは用を成さないのでは…広大な世界をストーリーだけなぞったって意味ないし

  21. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 19:19:23 ID:c7e401740 返信

    オープンワールドを使ったMMOの方が面白いと思うんだが
    戦闘やりたい奴は戦闘系やってればいいし
    生活系コンテンツ遊びたい奴はって感じで自由があればいいのに

  22. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 19:23:37 ID:0f8fb907b 返信

    それFF14とどう違うの?

  23. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 19:49:03 ID:2c88330d0 返信

    スカイリムやウィッチャーを神ゲーとは言えないし、FF15もそう。

    そういう事。人それぞれ。

    今の所はどっちかに特化した物しかない。

    ただFF15が今後DLCと大型アプデでどう出てくるかは興味ある。

  24. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 20:14:01 ID:765af9f29 返信

    FF15をやったおかげでFO4の凄さをよく理解できた。
    戦闘のアクション的な楽しさはFF15が上なんだが、戦闘スタイルが選べんし
    プレイヤーの選択が自由なオープンワールドに合ってないよ。

  25. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 21:12:46 ID:40de4f4a0 返信

    ウィッチャーもスカイリムも10分で辞めたけどな
    FF15は楽しもうと思えばまあ楽しめた

  26. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/09(月) 21:36:25 ID:0c0ae382e 返信

    いい加減スカイリムを洋ゲー代表にするのやめてくれませんかね

  27. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/10(火) 00:11:04 ID:85b3367bf 返信

    くだらない線引きで対立煽り
    どこのまとめの書き込みだ?

  28. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/10(火) 03:05:57 ID:c5c82a8db 返信

    どっちも良い面、悪い面は現状あるんだからどっちも面白いで良いだろ?
    不毛な争いはすんな

  29. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/16(月) 17:49:23 ID:03d1bdd10 返信

    下手なのが悪いとか言うやついるけど、FFってRPGだったのになんで急にアクションしてんの?ってのが多数いると思うよ。

  30. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/01/18(水) 16:22:38 ID:e7c794351 返信

    ※28
    それをいい加減学んで良い所と悪い所バランスよくしろって話でしょ
    中小の新規IPじゃなくていずれも大手の10年以上続いてるシリーズなんだし
    シナリオや戦闘に特化するのはいいが、そのせいでそれ以外を適当に「しすぎ」て事でしょ
    程度の問題じゃね?