『シェンムーIII』開発インタビュー『2018年はキャラクターボイスや表情などに生命を吹き込む大事な年!バトル(QTE)は今までと違う表現にしたい。』など | PS4ProNEWS

『シェンムーIII』開発インタビュー『2018年はキャラクターボイスや表情などに生命を吹き込む大事な年!バトル(QTE)は今までと違う表現にしたい。』など

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 『シェンムーIII』開発インタビュー公開!

シェンムーの生みの親鈴木 裕氏と、CGアニメーションのプロデューサーを担当するアニメーションプロデューサー竹内宏彰氏の対談動画が公開されています。

Special Interview Then, Now and Tomorrow

以下、気になる部分を抜粋

・アンリアルエンジン4を使うのは初めて。

・グラフィックは当初予定しいた物より向上した。

・昔はプログラムから作っていたがアンリアルエンジンを使う事で中身が見えないので、直接弄れないもどかしさがある。

・シェンファの表情がやっと納得できるものになった。これからきっちり動きもいれていく。

・12月に入ってから続々と印象深いキャラクターが上がってきている。見ているだけで楽しい。

・バトルは今までと違う表現をしたい。今迄とは違うQTEにできればと思っている。

・2018年はボイスを入れ生命を吹き込む大事な年になる。

Shenmue III – The 1st Teaser | PS4

PS4ProNEWS管理人のコメント

という事で、発売日の発表は当分先になりそうな気配りそうな感じですが、開発が順調に進んでいるようです!

E3ぐらいには発売日発表できるかな?

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『『シェンムーIII』開発インタビュー『2018年はキャラクターボイスや表情などに生命を吹き込む大事な年!バトル(QTE)は今までと違う表現にしたい。』など』へのコメント

  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/12/26(火) 01:20:24 ID:3445469f6 返信

    正直時代に取り残された古いクリエイターの古い作品ってしか思えんわ
    当時最先端だったゲームを今の最先端から程遠い人が作っても絶対に超えられんだろ

  2. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/12/26(火) 09:54:02 ID:afc5ef778 返信

    出してほしいと思ってたゲームだからすげー楽しみ

  3. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/12/26(火) 19:34:34 ID:84c6e7d76 返信

    時間がかかっても、待てる。

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