ドラクエ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」 | PS4ProNEWS

ドラクエ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」

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1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 16:48:07.16 ID:D13+vwYZa
そこからめっちゃ頑張って短くしたらしい

7: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 16:54:01.32 ID:3eIawLXf0
スクエニの凄腕プログラマーがアンリアルエンジンの基幹部分をいじってロード改善したって言ってたな

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 16:56:29.35 ID:e/HMc1gS0
>>7
その凄腕プログラマーをストVに派遣して・・・
 

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Source:2ch.sc

16: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 16:58:02.19 ID:GzTTPPnX0
KH0.2だってワープそんな時間かかんなかったけどなにが違うわけ?

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 16:59:15.15 ID:ulM2o2D00
Pro+SSDの俺はロード数秒だぞ、ヒントみたいの読んでる暇なし

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:02:21.49 ID:nua8Uy7A0
最適化も何にもしてない開発初期の状態で、とは前置きしてたけど、まぁ話は盛ってるだろ
ロードを誤魔化す為のホールインワン井戸ルーラは今年初め頃まで残ってたとも言ってたな

22: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:05:50.12 ID:pPCHr3qS0

結局どれぐらいかかってるの?

26: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:08:34.34 ID:3eIawLXf0
>>22
ノーマルPS4で5~10秒ぐらい

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:06:12.97 ID:qR62okjBM

エリアまるまるメモリにロードしてるんだろうな

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:12:25.24 ID:nH0TK3b10
ケトス呼ぶのに20秒かかるって聞いたけどそれはさすがに捏造だろ

33: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:14:09.75 ID:aGlrjTn80
ロード時間対策の為にルーラは井戸の中に降りて井戸から出るまでにロードするって仕様を本気で作ってたらしい
堀井の英断で無くなって別の対策したらしいけどその頃の名残で井戸は各地に残ってる

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:16:35.61 ID:Ieq0NV3K0
>>33
なるほどそれで不自然に井戸があるのか
最初の方でいきなり何もない井戸とかあるからな

40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:18:34.29 ID:yf7RinwV0
>>33
そうだったの!?
何もないと寂しいからキラキラくらいは常に配置しとけと

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:19:06.11 ID:hajcKWLn0
>>33
ドラクエやった事ないけどそれの方がいいんじゃね
ワープポイント分かりやすいじゃん

54: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:22:24.72 ID:yf7RinwV0
>>42
常に井戸から現れる勇者様御一行とか嫌すぎるんだよなあ

60: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:24:26.37 ID:RNsXYT730
>>42
いやドラクエのファストトラベルは屋根の無い場所なら
コマンドからいつでも飛べるし
そっちの方が億倍分かりやすくて便利だってば

173: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:38:09.89 ID:TJw9tDZP0

>>60
ジャンプの到着先が井戸のなかで
どこからでも飛べたのは一緒でしょ
井戸から井戸にしか飛べないってのじゃなさそうだったよ

ヒューンて飛んできて井戸のとこにスポーンって入る呪文って言ってたから

55: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:22:30.50 ID:3eIawLXf0
そういえばPS4版ってリレミトの意味全く無いよなww
ゲーム中一回も使わなかったわ

69: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:30:24.57 ID:MkDBrLQr0
>>55
いや、船とかで使ったわ
せいすいだけど

84: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:41:56.06 ID:3eIawLXf0
>>69
トヘロスと勘違いしてないか?
トヘロスなら俺も舟で使った

96: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:48:26.71 ID:MkDBrLQr0
>>84
リレミトってなんだっけ

100: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:51:42.79 ID:Uu+EsnAW0
>>96
ダンジョンから脱出する魔法

108: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:54:35.97 ID:MkDBrLQr0

>>100
キメラのつばさとおなじやつか
まあ使わなかったな

てかルーラはもう瞬間移動でいいと思うわ
実質あれ瞬間移動だし
なんか上に飛んでるけど
暗転して目的地に着いちゃってるし

58: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:23:08.08 ID:BBdeH28p0
これワザワザ言う事か?技術不足って公言してるもんじゃないか 1分でも長いのに

66: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:28:49.45 ID:RNsXYT730

>>58
実際最適化前ってどれでもこんなもんだし
そこから製品版までの苦労を知ってる身としては
やっぱり笑い話的に語りたくなるんだと思う

ただ、最近は公式生放送とかやりやすくなったせいで
最適化前後ネタ話してる人よくいるけど
それ聞いたユーザーの反応っておおむね「すげー」じゃなくて
「はぁ?おまえらの技術力がどーたらこーたら!」ばっかりなんで
あんま言わない方が良いっぽいな。

67: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:28:50.83 ID:J0Lb4/ud0
UE4が重いんだよ

78: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:34:40.46 ID:qR62okjBM
まあps4版やればわかるけど町も内部まで作り込んでるから
特に海底王国なんてキツい

89: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:44:47.19 ID:yf7RinwV0
やたら井戸ばっかあるなあとは思ってたんだよ

104: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 17:52:41.81 ID:mS3bWNWM0
30分ってバグってるフリーズしてるのと変わらんだろ

118: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:01:44.46 ID:MkDBrLQr0

今測ったら
神の民の里からほむすび山地までで13秒だった
ほむすび山地から天空の古戦場は7秒

いうほど長くない

120: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:02:07.56 ID:Vus5aFt9M
ルミナスエンジン使えや
勿体ないだろあれ

137: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:11:22.86 ID:reiQy7uW0
>>120
今日NG集見せられたの、ドラクエ11がバグが少ないからだぞ
グレイグの馬が表示されないシーンは FF15 ルミナスエンジンの大合唱でみんなで盛り上がったわ

131: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:05:09.31 ID:FLQyKc8G0

SSDでも変わらないってのはネックは読み込むじゃなくて展開、ワールド生成の処理のほうに時間かかってるぽいな
だから最適化してない当初30分だったんやろ

井戸を使う仕様にしようとしたのもそこやろ

180: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 18:53:20.07 ID:xtq+6XO60
30分は絶対盛ってるわ

186: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 19:09:21.81 ID:TJw9tDZP0
イドルーラ 語感はかっこいいな
精神世界にも飛んでいけそうで

194: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/08/06(日) 19:23:19.75 ID:L3+Xmnc9d
アンリアルエンジンは仕方ないとこはあるんよ

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『ドラクエ11スタッフ「PS4版のルーラのロードに苦労した。当初は30分かかってた」』へのコメント

  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/06(日) 20:26:44 ID:5f6d6164f 返信

    30分じゃなくて30秒の間違いじゃねーの

    • 名前:管理人 投稿日:2017/08/06(日) 20:29:44 ID:78e8ab9b7 返信

      生で見てましたが30分って言ってましたよ。

  2. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/06(日) 20:42:04 ID:c3e5e02fa 返信

    30分は盛ってそうだけど
    UE4はエリアチェンジみたいなのは向いてない
    戦闘が背景保持したままなのもその辺の問題もあるし

  3. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/06(日) 20:55:19 ID:a0c2bff63 返信

    DQⅧがサクサクに感じる

  4. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/06(日) 21:17:29 ID:04b98ab02 返信

    ドラクエのルーラをいつもの表現でやってくれたこその苦労話やと思ったわ。
    他のゲームやったら表現かえれば楽できたんやろけど。
    笑い話にしてもらえてほんと感謝ですよ。

  5. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/06(日) 21:26:20 ID:0751bcd0e 返信

    半分内製とは言っているけど,やっぱり9までと同じでほぼ下請けオンリーで開発しているんだろう。

  6. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/07(月) 00:56:51 ID:c172665da 返信

    3D関連の表現部分であるレンダラー、モデリング(アクターは別)、IK、諸々のダイナミクス処理等をUEに任せて、下の部分をいじったって話でしょ。
    内製って言ってるのはUEの設定値(configやconfigureファイル)を弄ってた程度にしか思えない。
    高尚かつ最適化された3D演算の更なるアルゴリズムの最適化とか、スクエニないし日本に出来る人いないでしょ?

  7. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/07(月) 01:20:03 ID:c20e47122 返信

    3DSやってからPS4やると待ち時間が多いからすごく間延びして感じる
    PS4は時間のあるときに遊ばないとだめだな
    3DSだと頭打つのに
    PS4は空が見えていないところでもルーラできる掟破りの謎仕様
    この辺が妥協の産物だろうね

  8. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/07(月) 18:29:51 ID:5507e9c17 返信

    30分は笑う

  9. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/08(火) 23:06:34 ID:cf1e31224 返信

    無茶苦茶長くてどうしようかと思ったがなんとか間に合ってよかった、つう笑い話なのになんで技術がどうだのと野党やマスコミみたいに叩くの?

  10. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/08/08(火) 23:27:17 ID:09a50e414 返信

    そりゃあこうして俺たちが叩き続けてきたことでようやくスクエニの目が覚めたっていう「証」だからだよ
    この調子でもっともっと叩いて、スクエニをまっとうな会社に戻してやらないとな

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