【FF12 ザ ゾディアック エイジ】6キャラ、12ジョブで1人2つのジョブを選ぶ訳だが、やっぱジョブ被らせない方がいいのかな? | PS4ProNEWS

【FF12 ザ ゾディアック エイジ】6キャラ、12ジョブで1人2つのジョブを選ぶ訳だが、やっぱジョブ被らせない方がいいのかな?

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107: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 15:41:24.72 ID:hYimIKXg
やっぱジョブ被らせない派がほとんどなのかね?

248: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:02:56.87 ID:sdWHflt1
ナイトもののふはステ相性的にはバッチリではあるけど、花形的な武器を一人に独占させるのはどーよって気にもなるな
被り有で考えるとメインもののふキャラとサブもののふキャラで分ければいいんだろうけど
というかもののふってメインサブどのポジションでもいい感じか、さすがに白黒あたりとは相性微妙かもしれんが

249: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:05:53.75 ID:kHikkuB3
モンクウーランよりはモンク時魔の方が個人的には好きだな
やっぱり後列でボウガン装備してバフデバフ回復ってのが惹かれる
 

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引用元:2ch.sc

251: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:10:14.22 ID:+/6Cm5AS
>>248
ほぼ問題ないと思うな
互いに長所が生きる構成だし
白ローブとエクスカリバーが主力で大半の敵はこれで片付いてしまう(この時点で火力過剰)
んでヤズマットはマサムネI持たせて盾回復
シカリを闇特化バーサクさせてヤズマット瞬殺
>>249
モンクは所詮なんでもできると言っても役割的に回復と補助優先だからな
まあぶきはぶっちゃけなんでもいいけど

252: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:19:21.55 ID:iPcjA48n
>>248
ナイトもののふは1キャラに武器が集まりすぎでもったいないよな
同時に装備できるキャラがいないと武器ハントの楽しみが薄れる

250: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:09:41.05 ID:alUZ5amI
時魔とモンクはステータスや装備、オプションの相互補完力がすさまじい
お互いの足りない部分を見事に補い合ってる

253: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:27:53.88 ID:kHikkuB3

もったいないというのは分かる気がする
だけど同時にソードマスター的な要素も感じるから
ナイトもののふは結構あり

それよりもウーランのサブが悩む
最近は案外弓がいい気がしてきている
弓側で考えれば重装も得られるし良いかなと
属性矢も多いから弱点付くプレイも楽しめそうだし

255: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:31:47.01 ID:alUZ5amI

ウーランの相方は悩むよね
行動3持ちで重装備以外だと、シカリ、弓、機工士、もののふが候補か

弓か機工士で落ち着く人多そう

256: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:31:56.95 ID:+/6Cm5AS
ウーラン自体が微妙すぎて
あわせても強くなる感じしない

257: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:35:11.43 ID:iPcjA48n
ウーランこそもののふだろ
力UP14個をもののふに使えるのは大きいし魔力UPもウーランなら無駄にならないホーリーランスも強化できるし不便な面が一つもない

260: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 14:46:17.18 ID:f/gBlzKP
ウーランは物理アタッカーとしては単体で完成されちゃってる感あるからな
ここからさらにアタッカーとして突き詰めるなら短縮とブレイブスーツが欲しいくらいだから個人的には弓が一番オススメ
弓側からしても重装備と瀕死アップが補完できて無駄がない

261: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:05:02.17 ID:kHikkuB3
ウーラン弓で行くならバルフレアが最適解なんかな
弓は素早いキャラが使うと相性よいらしいし
でもバルフレアの弓CTは微妙だった記憶も…
マジでリマスターでCT関係調整されてたらなぁ

262: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:10:15.55 ID:JsfW6sBb
微妙なのはバルフレアの銃とフランの弓だ
弓バルフレアは問題ない

265: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:25:18.61 ID:f/gBlzKP

>>261
遠隔武器の遅延や連撃モーションが修正されてないものとして、その場合ウ弓の適性が一番高いのは槍の連撃モーションが速くて弓の遅延もないバッシュ
ただバッシュは片手剣(マサムネI含む)や両手剣、ブレイカー武器等の連撃速度も速いから、そこは検討する必要がある

>>262
弓バルも遅延あるよ

267: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:30:10.32 ID:kHikkuB3
>>265
やっぱりあるんかい弓遅延!
ナイトもののふをバルフレア、ウーラン弓をバッシュが良さそうだな
ステータスだけでみると弓と相性いいんだけどねバルフレアは…

263: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:16:12.30 ID:2Vx0VrL7
バルフレアの銃とフランの弓が微妙ってマジ?
とりあえず最初は全員イメージ通りのジョブの割り振りでやろうと思ってるけど酷いな

264: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:23:24.96 ID:/4E72S0D
バルはステやモーション的にも近接武器持たせたほうがいい
機工士自体が微妙ってのもあるが

266: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:26:43.31 ID:kHikkuB3

ウーラン弓 バルフレア
赤魔シカリ ヴァン
黒魔機構士 フラン
白魔ブレイ パンネロ
時魔モンク アーシェ
ナイトもの バッシュ

これにしようかな
フランとパンネロは逆でも良いような気はするが

268: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 15:35:17.07 ID:cHhZH1YK
弓と銃の遅延は正直そこまで気にする必要ない
連撃が発生する武器というわけじゃないから、そこまで差は出ないでしょ

3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/02(日) 21:10:10.46 ID:navrIXNE
よくあるおススメ組み合わせ
・時空魔戦士+モンク
サポート豊富な時空魔法、緑魔法に加え、ケアルガ、ブレイブを覚えられる
召喚獣でさらにプロテガ、シェルガなど覚えられるので補助役としての性能は高い
4種の破壊系も扱え、それをボウガンで遠距離から使える
回避無視持ちに対してはモンクの高HP+体重装備で囮役としても優秀
ただ扱える武器の都合上、最終的には物理火力の面でちょっと物足りない
・赤魔戦士+弓
互いの弱点を補い、飛び石パネルの相性がとてもよく無駄がない
豊富な魔法にアイテム強化系のオプションを多くとれる(エーテルの知識3以外すべてとれる)
無条件で力強化+1 HP+390が追加で習得でき、エクスデスでも最強の重装備を装備可能に
アーダー+バーニングボウで黒魔以上に魔法で高いダメージを叩き出せる場合もある
アーダー、ダーガを覚えれても順番待ちで扱いづらかったので、順番待ち廃止で結構なおいかぜ
瀕死攻撃力UPがなく力強化が少ないので弓の火力面は多少控えめになる
・ナイト+もののふ
白のローブ+エクスカリバー 刀+瀕死攻撃力UP
互いの物理火力大幅UPが可能
それに加え、ナイトの召喚経由でとれる白魔法をもののふの魔力UP等で強化できるのも魅力的
ただ飛行タイプの敵に対してはちょっと厳しい 遠隔攻撃も終盤なうえにアルテマ経由が必要
一応無作為魔があるのでまったく無力というわけではない

116: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 16:43:34.92 ID:i9Yslunb
>>111
相性とか難しく考えず被らないように好きに組み合わせて12ジョブ使っとけ
2ジョブの相性だけ考えても他のメンバーのジョブ構成によっちゃ微妙になるかもしれんし単純に比較なんて出来ない
迷ったら>>3でも見てオススメのを適当にチョイスすりゃいい
そもそもインタは6ジョブだったのが12ジョブになるんだからRTAでもするんじゃなけりゃ何でもいいってのは想像付くだろ

4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/02(日) 21:24:12.85 ID:o8mbcWt+
赤魔戦士弓使いより赤魔戦士シカリの方が守りが固くて好み

39: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 00:26:49.20 ID:ipeL5UhZ

全12職使う前提、個人的なキャライメージ、武器モーションを総合的に判断

ヴァン [シカリ+赤魔] ・・キュクレイン、シュミハザ必須
お互いの盾性能の不備を補完できる。ガ系魔法と時空魔法バランスでヘイト
稼いで最強の盾でいなす
シカリのナガサFを入手できれば、フィールドでは無敵
特定のボス、モブ戦では柳生+黒のローブでサブアタッカーも務まる。

バルフレア [もののふ+ブレイカー]
もののふに足りない盾強化とHP満タン、瀕死攻撃アップを提供できる
MPの使い処がないのが不満だが、もののふはアタックしてナンボと割り切った
メインアタッカー1号

フラン [白魔+機工士]
銃ならば白魔のちからの低さも問題にならない。範囲攻撃に巻き込まれない
ように後方からダークショット+黒のローブで銃撃。そしてあとはひたすら
回復と補助(デコイ、リバース)

バッシュ [モンク+ウーラン]・・・アルテマ、ゾディアーク必須
一番困ったのがウーランの処遇。ある意味単独で完成していて、どの組み合わ
せもしっくり来なかった。
強いて言えばHPが上がりにくいことなので、軽装備とオプション最強のモンク
フルケアなら魔力の低さも気にならないかと。あとは矛でもクジラの髭でも、
ザイテンでも、好きな武器でメインアタッカー2号

アーシェ [ナイト+時空] ・・ハシュマリム必須
「ナイト+もののふ」が最高なんだけど、これも苦し紛れ。重装備被りで問題
ありに思えるが、基礎魔力の高いアーシェなら、力と魔力の双方をバランス良く
上げられる。メインアタッカーは男性陣に任せて、補助寄りのサブアタッカー
エクスカリバー+白のローブの運用ができないのが残念

パンネロ [黒魔+弓使い]
基本黒魔法ぶっ放すだけ。行動短縮3と豊富なアイテムオプションを付与して
補助能力も高めてみた。魔法が効かない相手でも補助で使える

異論は大いに認める

85: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 12:14:53.12 ID:CXnafjBY

>>39

よく練られてるな
全員行動短縮3持ち、万能薬2以上なのも好印象

俺も赤シカリ派かな
赤弓は結局のところ、強化アーダーだけな気がするなぁ
盾とか、白魔法とか、時空とか赤の万能性が死んじゃうじゃん

魔法アタッカーなら素直に黒の方が優秀

89: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 12:36:12.10 ID:tl+5TDom
>>39
モンクウーランはアルテマ無くても行動短縮3取れる組み合わせですよ
アルテマは遠隔攻撃目的でナイトに配った方がいいのでは?

91: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 13:00:06.64 ID:CXnafjBY

>>89
俺の理解とは少し違うな
モンク短縮1個、ウーラン2個=併せて3個取れるわけではないやろ?

短縮1と短縮2と短縮3はそれぞれ別物で、モンクとウーランでは短縮1が被る
から、アルテマ経由しないと短縮3に辿り着けないと、俺は思ってる

93: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 13:24:15.44 ID:Pk2ixKDz
>>91
モンクのアルテマの先には短縮2と短縮3があるわけだけどその短縮2とウーランが持ってる短縮2は同じライセンスだからウーランで取ればモンクの方も自動的に埋まって隣の3も取れるようになる
少なくともインタ版のライセンスボードはそういう仕様になってるのはゲーム内で確認できる

95: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 13:30:08.57 ID:CXnafjBY

>>89 >>93

なるほどよく分かった
俺の方が間違って理解してたわ

244: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/04(火) 13:48:52.85 ID:aPp8s/1c
>>39のモンク+ウーランをバッシュに割り当てるのはすごく良いアイディアだと思った
バッシュのちからの高さを生かしつつ魔力の低さも問題にしない組み合わせ

40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 01:10:18.65 ID:fuEn9wDm
俺も最初はジョブかぶりなしで考えてて黒はモンクと組ませて魔法メインで運用する予定だったけど
よくよく考えたら魔法メインで使うなら棒とか軽装備とか高HPとかいらないしそれなら白とでも組ませた方がよほどいいなこれ

46: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 01:52:28.73 ID:Ny6F01JI
ナイトもののふとナイトブレイカーってどっちのが短所と長所教えてほしい

49: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 02:09:07.30 ID:69/R5T78

>>46
ナイトブレイカーは色々被りまくってて無駄が大きい気がする
単体でも前衛として成立するぐらい強いから、短所があると言うよりは長所(というか相互補完力とでも言うべきか?)がないって感じ

ジョブを合わせる場合は基本的に被ってる部分が少ないふたつを合わせるのが最も総合力が高まるから
まあその組み合わせを探すのが意外と大変なんだけどね…
一周目はガチガチに考えた組み合わせでやるつもりだけど
二週目は職被り無しでランダムに組み合わせた編成でやってみるかな

63: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 08:24:23.63 ID:Pk2ixKDz

赤シカリ人気だな
キュクレインと闇強化からだろうけど個人的な考えでは

赤魔は白魔に次ぐ回復の柱にするし部分的に時空のサポートも交えるとMP効率が低いガ系黒魔法はMPが厳しい
黒魔と違って強化杖もないから威力も見劣りするし

シカリのプロテガシェルガは効果が魔力に左右されないし赤魔には回復と緑魔法の仕事もあって時間的にもMP的にも忙しいので別の人に回したい

ダガーと忍刀はちからスピード型だけど重装が無いとちからが伸びないのがもったいないし忍刀のためのゲルミナスブーツは魔法多用する赤魔の賢者の指輪と衝突してる

強化ダークショット&柳生は魅力的だけど闇吸収の敵が多くて普段使いには向かなくて輝くのはアルテマとヤズマット限定になると思う

赤魔の特権インディゴデスとナガサFの性質が被ってちょっともったいない

順番待ち無しで日の目を浴びることのできるはずのアーダーを日陰者にしておくのは切ない…

大体思い付くのはこんなところだけどどうだろう?
いいと思うのは赤弓で
1.数少ない属性強化がファイラとアーダーにしっかり合致してる
2.サポートがメインのため弓の攻撃位置と相性がいい

64: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 08:43:23.98 ID:z4yMDNn8
>>63
赤+弓もいいよね。赤+弓を主軸に考えるとモ+時・機+ウ・赤+弓・ナ+も・ブ+白or黒・シ+白or黒
みたいな感じになりますね。
まぁ、何度ても冒険できるから自分は二週目に赤+弓やってみようかと考えています。
強化アーダーは気になるところですね

65: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 08:43:28.52 ID:69/R5T78
弓は地味にケアルラ持ってんのがいい
インタだと本体の魔力補正や魔法オプションが皆無で覚えられないよりマシ程度の存在だったけど
魔法補正ガチの黒に使わせたら脳筋ナイトのケアルガぐらい出る…んじゃないかとワクワクします

67: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 09:07:08.85 ID:z4yMDNn8
赤+シは盾役のナ+もが落ちた場合の代わりになれるのも魅力の一つかと。ブ+黒or白も合わせて3枚盾役看板みたいな運用していこうかと思ってますね

66: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/07/03(月) 08:47:59.91 ID:Bi3UFKAf
結局どういう運用を想定してるかによる
装備を状況毎に切り替えて盾役と魔法役をスイッチして使うような運用なら赤シカリも全然あり
盾役と魔法役どちらかだけをメインでと考えてるなら赤とシカリのシナジー効果は正直低い

管理人のコメント
1周目は被らない様にするかなぁ。一通りプレイして把握できたら2周目で好みのキャラ作り上げるのが楽しそうですわ(´・ω・`)
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576: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/06/30(金) 13:19:45.00 ID:f84LntD/ なんか発売日近くなって またジョブの組み合わせ悩んできた アーダー強化型の赤弓が人気だけど 攻防兼ねた組み合わせだと絶対赤シカなんだよなぁ 577:...
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  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/07/05(水) 05:40:04 ID:6e31d1a05 返信

    考えれば考えるほど悩むww
    ジョブ被りなしで抜きん出たキャラいないようにバランスよく振り分けたいな

  2. 名前:佐渡外海府少年刑務所 投稿日:2017/07/05(水) 16:40:02 ID:5fcdbe67d 返信

    失敗すると損した気がするから一周目から悩むんだよなぁ~~

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