【PS4 Pro】海外メディアレビューまとめ 凄まじいポテンシャルが秘められている パワフルだが、ゲームごとに対応がまちまちなのが残念

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発売直前!「PlayStation 4 Pro」海外メディアレビューを一挙紹介

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●Time: 100/100
●IGN: 85/100

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パワフルかつ高級感もある、PS4 Proには凄まじいポテンシャルが秘められている。しかしながら、その本来の力を発揮するには更なる均一性が必要だ。

 

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引用元:http://www.gamespark.jp/article/2016/11/09/69840.html

●WIRED: 80/100
良い点
1080pスクリーンでも感じられるパフォーマンス向上は注目に値する
HDタイトルを拡張する4K解像度でのゲームプレイ
既存のPS4からの乗り換えが容易

悪い点
4Kブルーレイに対応していない
たまにファンがけたたましく鳴る
ソニー最大のコンソールとは言えない

●techradar:

良い点
初の4K HDR対応のソニー製コンソール
1TBの大容量ハードドライブ
ローンチ時において30種のゲームがProモードに対応している

悪い点
4Kブルーレイに未対応
全てがProモードに対応しているわけではない

●cnet:

良い点
PS4 Proは4K、そしてHDR互換に対応し、対応したゲームのビジュアル向上とフレームレート上昇を約束している。コンソールには1TBハードドライブも収録され、全PS4ゲームやアプリケーション、アクセサリーに対応している。

悪い点
最初からPS4 Proのビジュアル拡張に対応しているゲームに劇的な違いは見られないし、スタンダード版と比べて大差はない。ゲームプレイの向上に関する仕様情報は見掛け倒しと言える。そしてUHD 4Kブルーレイディスクの再生は不可能だ。

●VG247:

ソニーは今世代を釘付けにしつつ、PS4 Proを頑強かつ良いものに仕上げられているように感じる。その見栄えも使用感も良く思えるし、湾曲したデザインが好みでなく超頑丈でなかったとしても、少なくともパフォーマンス面では現状は「イエス」と言える代物だ。

PS4 Proはパワフルだが、ゲームごとに対応がまちまちなのが残念だ

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次世代機ではなく新型PlayStation 4であるPlayStation 4 Proは、ソニーが商業的成功を収めた既存機種をアップグレードするという初めての試みだ。理論上では、PS4 ProはPS4向けのゲームを著しく強化するハイスペックを持っている。しかし実際はプレイするゲームと使用するディスプレイによってパフォーマンスが大きく異なり、著しい改善を見せるゲームもあれば、全く迫力に欠けるものもある。

まず、PS4 Proは空間効率が良い。1GBの追加DRAM、2個目のGPU、そして動作クロック数が向上したCPUを搭載しても、PS4 Proは多くの人が想像するよりコンパクトだ。295mm × 55mm × 327 mm(幅 × 高さ × 奥行)のサイズは、初代PS4が入る空間ならPS4 Proもほぼ入れることを意味する。一方、重量が30%増えたので、手に持つと確実な違いを実感できる。

PS4 Proには前方に2つ、後方に1つの計3個のUSBポートがあり、後ろの端子は特にPlayStation VRのユーザーにとって便利だ。薄型PS4と違って光デジタル出力端子があるので、ドルビーデジタルのヘッドホンのユーザーにとっては朗報に違いない。

以前のPS4とは違う重さ、曲線的な外観、そして艶出しの仕上げを施されたPlayStationのロゴはPS4 Proに高級感を与えているが、滑稽なほどに小さい電源ボタンとイジェクトボタンがチープ感を醸し出し、全体的な美観を損なっている。

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全体的に言うと、PS4 Proは基本的に誰もが知っている”あの”PS4だ。これは同時に、残念ながらPS4 Proも4Kブルーレイに対応していないことを意味する。

4Kの威力は?

4K(2160p=3840 x 2160ピクセル)出力に対応することがPS4 Proの最大のセールスポイントと言っても過言ではない(もちろん、4Kディスプレイを持っていることが前提だが)。しかし、実際にはゲームごとの解像度はデベロッパーが決めるので、見た目はゲームによって全然違う。今のところ、PS4 Pro対応のソフトは全て何らかの高解像度設定を提供しているが、ネイティブ4Kコンテンツがまだ少ない。4Kモニターを持っていても視覚的効果にかなりのバラつきがあるのだ。

例えば、「シャドウ・オブ・モルドール」や「Rise of the Tomb Raider」は4Kディスプレイでの「高解像度(enhanced resolution)」設定でゴージャスな画面を見せる。より広範囲な色幅が可能になり、ゲーム内の全てがより明晰に見える。特に「シャドウ・オブ・モルドール」の効果が素晴らしく、3年前にリリースされたタイトルにもかかわらず、私がプレイしているときは周囲の人々が全員立ち止まって画面を見とれていた。

一方、「Deus Ex: Mankind Divided」などでは画質クオリティの向上が見られない。それどころか、高解像度の設定はフレームレートの急低下をもたらしている。初代PS4でプレイする時は、それほど急激にfpsが落ちることはなかった。

信頼性に関する疑問

ちろん、PS4 Proは4Kモニターを持っている人のためだけのゲーム機ではない。ゲームデベロッパーがその強化された性能を利用してくれた場合、4Kディスプレイがなくても十分なグラフィックのアップグレードが楽しめる。 しかしこれもまたゲームによるのだ。

4K出力でない場合でも、「シャドウ・オブ・モルドール」や「InFAMOUS Second Son」、「Rise of the Tomb Raider」はPS4 Proの力を存分に示してくれる。例えば「InFAMOUS Second Son」と「Rise of the Tomb Raider」には「高フレームレート(high frame rate)」というオプションがあり、特に後者はオリジナルのPS4と比べて劇的に向上したグラフィックを見せてくれる。フレームレートを50%~100%ほど上げるこの設定は、いくつかのシェーダーや光の反射を強化する「エンリッチドビジュアル」モードを無視できる代物にしている。これからリリースされる全てのゲームデベロッパーがこのオプションを提供してくれることを切に願う。

ここでも大きな問題は、たとえPS4 Proの性能を上手く利用しているデベロッパーが多数あるとしても、パフォーマンス強化における一貫性と明確性の欠如がこの新型PS4への信頼を揺るがしてしまうことだ。つまり、あるPS4 Pro対応のゲームを購入したりプレイしたりする時に、グラフィックがどういう形で強化する(あるいは強化しない)のかが全く予測不可能なのだ。高解像度設定の「シャドウ・オブ・モルドール」は1080pのテレビだと滑らかで美しい画面を見せてくれるが、他のゲームも(公言しないだけで)同じようにビジュアル面の向上が見られるだろうか? まさに神のみぞ知るである。PS4 Proを持っているからといって、次のPS4 Pro対応のゲームに何を期待できるのか、知る由もないのだ。

The Verdict(判定)

高級感あふれる外観を持つPS4 Proはデベロッパーに利用可能な高性能を提供しているが、たとえ4Kモニターを使用しても初代PS4の持ち主を嫉妬させるほどのパフォーマンス向上はたまにしか見られない。プレイするゲームがPS4 Proでどんな風になるのかについて全く予測できず、安定性・信頼性に欠けるのは大きな問題だ。パワフルなPS4 Proはグラフィックを劇的に進化させるポテンシャルを持っているが、今のところPS4 Proの購入は一か八かの賭けと言わざるを得ない。

http://jp.ign.com/ps4-pro/8906/review/playstation-4-pro

管理人のコメント

ん~、対応するソフト次第ってとこか。

ちょっと思ったんやけど、今 評価するの早過ぎなのかも
対応ソフトが出揃ってきたら今とはまた違う評価になるんじゃないかなぁ。