モンハンのアタリマエを見直して、次世代のモンハンの仕様を考えてみようぜ | PS4ProNEWS

モンハンのアタリマエを見直して、次世代のモンハンの仕様を考えてみようぜ

この記事をSNSで拡散する

1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 19:57:38.16 ID:/HfsJEHQ0

全く新しい次世代のモンハンの仕様を考えてみようぜ

取り敢えず最低限の前提だけ考えてみた

・気軽に協力プレイが出来るオンラインアクション
・「狩り」という題材による悲壮感を感じさせてはいけない

ライト層に受け入れられる為にもこの二点だけは変えられないはず

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:03:14.27 ID:+6fLGi+eM
オープンワールドにする
14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:05:57.00 ID:47Vl5d4T0
お守り廃止

17: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:06:38.69 ID:H3PiBO+/0
そろそろモンハンはリブートする時期だと思うわ
モンスターとか象徴的なキャラクターはそのままでいいから
システム回りや固まった設定は全部作り直せ
ギルドやクエスト、ハンターといった設定が無くなっても
根本のプレイヤーが狩りをして生きるサバイバルな要素があれば問題ない
 

引用元:2ch.sc

28: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:10:32.78 ID:Ak57sMaCp
マップ切り替えをなくして欲しい

32: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:12:07.56 ID:+ltcuUjx0
モンスターを振り切る、一時的に待避可能なシステムがあれば
別にオープンワールド化するのは構わんと思うよ
そうした方がモンスターの巣とか生態とかも再現しやすいだろうし
一瀬はともかく藤岡は本来生態とかしっかり作りたいらしいから
理想のMHを作れるんじゃないかと思う

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:16:47.11 ID:gkDswuxI0
倒したモンスターの部位を山分けするシステム、
肩ロースとかサーロインとかあんな感じで。
剥ぎ取り運ゲーはもういい。

38: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:18:31.00 ID:OwWD7gOl0
オープンワールド
サバイバル要素
クラフト要素
キャラビルド(スキル)

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:23:51.58 ID:h5lZhXk40
砥石で切れ味回復とか寒い地方での寒さ対策とか空腹
なんかがめんどくさいよな

43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:25:43.33 ID:87SuwFq3p
オープンワールド化したら森とか処理やばそう

47: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:29:02.51 ID:n++WJLDnd
>>43
オープンワールド化は処理よりもバグがやばそう
まあDDONの開発でデバッグのノウハウは溜まってるのかもしれないけど

48: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:30:14.56 ID:Ad6wZzuDp

シームレスマップのことをオープンワールドというアホは置いといて

仮にシームレスマップにすると
モンスターの移動速度が圧倒的に速いので、どうやっても逃げられない&追いつけない
ゼルダやドグマみたいにモンスターのナワバリを用意すると、引き返す境界線で戦う戦術が生まれる
ドグマだとそれを避けるためナワバリから離れると引き返す間は完全無敵になる始末

鈍足モンスター限定ならゲームになるかもしれない

49: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:30:38.62 ID:uTG0u1Dt0
オフライン専用

51: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:32:33.87 ID:x16LyKNg0
ダメージを受けると装備が壊れていく

62: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:51:34.12 ID:mTKODooS0
ダクソみたいに遠距離と近距離の武器を両方持っていけるとか

68: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 20:57:44.08 ID:5y+lmfZa0
シームレスにしたらスタミナがストレス要素
かといってスタミナ無くすとクソゲ
広いマップでモンスター以外の素材集めとか地獄だし
モンスターの行動範囲外まで逃げて血ぶっしゃーでてるのに無反応無敵状態で帰っていくモンスターとか見たくねえ

73: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:00:04.55 ID:g66/Hmy8a
スタミナなんかいらねーよ
どうせスタミナ減らないドリンク飲みまくるし
正直邪魔だよあのクソシステムは

74: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:02:54.37 ID:EMR6EMDl0
>>73
あのくそシステム他社が採用してるとやりきれない怒りがこみ上げるね

78: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:05:29.67 ID:eI68Stzv0
大分前からハンティングアクションっていうよりは、ただのハクスラ系アクションゲームになってるからな
最新作で前者の進化系にするんなら、もっと現地で取れるアイテムの活用法増やしてほしいかな、現状一部素材は買って集めるのが当然って感じな物になってる
後者の進化系にするんなら、いいかげんガッツポーズ無くして欲しいし、ボスから取れる素材は一発で装備品作れる程度にしてほしい

96: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:34:55.62 ID:KTRNpXz50
原始的な雰囲気が欲しいよね。

120: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:53:04.95 ID:opnyhDso0

モンハンの場合はなあ
あまり変えるべきじゃあないだろう
不便と思える部分がこのゲームの特徴になってる

無くした途端味の無いゲームになってしまうと思う
お守りはどうでも良いけど、スタミナとエリチェンはなあ

121: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:54:24.09 ID:kwW9IIf40
ストーリーが薄いからな
キャラメイク無しで
主人公を用意する
後は日本語話せ

127: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:00:11.01 ID:ynH/9U4q0
いい加減食事廃止して最初から体力スタミナ150にしろよ
あれのせいで準備の時間増えてテンポ悪くなる

130: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:02:59.78 ID:Q2yRaMHx0
地図は店売りなりで最初から持って行けてもいいと思う

132: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:04:51.72 ID:R+4iTRT10
砥石なんて磨き終わる直前に妨害されると最初からやり直しだから
研ぐモーションの回数に応じて少し回復してくれ

133: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:05:32.61 ID:g66/Hmy8a
>>132
つかそのシステムもいらん

136: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:10:27.27 ID:ynH/9U4q0
昔はモンスター隙だらけだったから砥石や回復のガッツポーズも気にならなかったけど
最近は隙が減ってアイテム安全に使えるタイミング少なくなってきたからストレスになるんだよな

137: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:12:21.19 ID:gJxWVO3c0
グラをちょっと良くして村をオープンワールド
集会所はいままで通りぐらいでいいよ

148: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:37:27.98 ID:437Vzp6ta
ドリンク語のガッツポーズ廃止

155: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:52:22.24 ID:uanYvqyJd
実際問題モンハンのメインターゲット層なら雑にオープンワールド化しときゃそれだけで喜びそう

157: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 22:58:15.79 ID:tF+t0zmk0
モッサリ挙動どうにかしろ

159: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 23:08:24.55 ID:WiKhwKqr0
女キャラはもうちょいかわいくならんの?
164: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 01:05:09.96 ID:oa8/ZC0XM
アイテム周りは大幅に見直せると思う
まあ便利にしたら懐古の批判は免れないだろうけど

168: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 01:41:25.74 ID:r5Rfsdoz0
モンハンは諦めた
ディープダウンよろしく
ガチャフォースよろしく

172: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 02:18:21.60 ID:Zhz1vdoZ0
モンハンは今のやり方で売れ続けてるんだから現状維持でいいんだよ
売れなくなったら改革も必要だろうけど

178: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 02:36:13.97 ID:8vsjOG170
途中参加を可能にする
落ちた人の再合流を可能にする

182: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 02:39:59.91 ID:lLDUY6z80
生態とかもっと掘り下げて行動とか鳴き声とかいろいろ設計してほしい
ナルガあたりの時みたいに

184: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 02:41:29.94 ID:zQwoU7Za0
ハチミツ増やしたりするのもどうなんかね
消耗品全部店売りでいいんじゃねーかと

185: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 02:43:34.22 ID:lLDUY6z80
>>184
消費素材はめんどくさいけど農場が好きだった
4以降の増殖みたいのだったら店売りでもいい

193: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 03:06:10.71 ID:l4hB+rWg0
シームレスマップにしてモンスの苦手エリアに誘い込んで弱体化させたり
乗ったらある程度誘導できるようにしてそのまま天敵と鉢合わせて潰し合わせるとか
まだまだ出来る事はいくらでもあるはず
ハンターはこれ以上モンスター化させなくていいです

194: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 03:20:11.16 ID:wh7aq2Z30
>>34
まず必要とする物量が一気に増えるから色んな
フィールドを用意する事が出来なくなる
エリチェンを利用した緊急回避が出来ないと一気に難易度が上がる
MAPが広くなると単純に探すのがめんどくさくなる

195: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 03:27:56.33 ID:MoB1AB7S0
>>25
それは現実的に考えてクエストの期日があるから
しかしもっと依頼内容で時間制限を変えるべきだと思うし
無制限にするべきクエストも多い

75: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 21:02:57.03 ID:a56Pbc7Dd
オープンワールドは無理そうだけど
シームレスはやってほしい
過去のマップ、森丘とかのエリアをうまくシームレスで繋ぐだけでも印象が変わって新鮮に感じるかも

管理人のコメント
取り合えず機種変えるだけで出来る事は大幅に増えると思う。オープンワールドじゃなくていいからシームレス化は採用してほしなぁ。

モンハンファンはMHP3rdのようなモンハンを待ち望んでいる
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/04(火) 17:28:24.90 ID:Gq4NGYzsF0404 カプコンはもう一度見つめ直して欲しい しょうもない新要素にかまけるのはやめようではないか 2: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04...

もし『モンハン』がフロムとカプコンの共同開発だったら・・・
1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2016/11/12(土) 18:24:10.435 ID:aQvV6P2n0 リオレウスとして召喚されています。 4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2016/11/12(土) 18:26:59.938 ID:RpkEomLS...

『モンハンのアタリマエを見直して、次世代のモンハンの仕様を考えてみようぜ』へのコメント

  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 12:56:56 ID:741e76658 返信

    ダブルクロス見ればわかる
    今の開発がそんなことするわけない
    メインターゲットはキッズみたいだし
    どうでもいい改善は大げさにアピールするくせに
    地味な下方修正や弱体化はやたらするのに発表とかはしない

  2. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 13:37:34 ID:202e78fcd 返信

    オープンワールドだとドスファンゴとかは割とその辺にいそうだし、同時狩猟になってめんどくさそう

  3. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 13:47:03 ID:d12a322aa 返信

    シームレスとかは分かるけど、わざと不便にしてるモーション回り弄るのはな・・・
    こちらの隙をなくすかわりに敵の隙も見直さないとな。
    素材の量増やすとか、作りたいものつくったら飽きて辞めるのが大半なのにそこを温くしたら飽きるのが早くなるだけ。

  4. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 14:22:44 ID:210748388 返信

    前言撤回して中華モンハン出せや
    得意技だろ?

  5. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 15:16:28 ID:10460a7e5 返信

    ガッツポーズを無理やり残したいならクエスト成功後に好きなだけさせればいい
    同じ硬直時間だとしても説得力のあるモーションにしてくれれば
    シビアな状況で間抜けなポーズで乙るよりは
    むかつきも少しは抑えられる

  6. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 16:15:23 ID:b53f6b8ef 返信

    イラついたらやめ時やぞ

  7. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 04:32:34 ID:97ab267cc 返信

    2ndG以来XX買ったけど、既存のモンスターの動きが一緒すぎて真新しさがほとんどない
    完全にマンネリ化しすぎて村クエでおなか一杯
    次回作も買おうかなぁっていう気にならない

  8. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 05:02:44 ID:0a4be6498 返信

    これは個人が怪獣を作れてそれを全世界に放てるようにすべきだな
    とてつもない種類のモンスターがうようよ、秘密も分からない

    と思ったがyoutube映像が今時幼稚すぎる、戦闘迫力もない
    スカイリムの竜が飛んでくるシーンをまず研究すべし。

  9. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 05:35:07 ID:1aee0f9e2 返信

    管理人の言うとおり3DSなんて処理能力から言えばゴミハードから変更すれば
    出来る事が増えてゲーム自体変わるけどな。

  10. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 10:25:36 ID:a2f6e16c2 返信

    最終的に4人でボウガンゲーになるのやめてくれ

  11. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/05/06(土) 11:29:17 ID:52750b8e4 返信

    効率厨ばっかりだな。
    砥石やスタミナ要らんとかアホだろ。
    駆け引きのないゲームになるだけじゃん。
    今のモンハンがそんな感じだからしゃーないけど、御守り(笑)とか替える要素は他にあるだろ

  • スパム対策のため、「http://~」などリンク付きコメントは投稿できません。
  • 連続コメントや他の人のコメントと秒単位で被ると稀にとスパム扱いになりコメントが弾かれる場合があります、しばらく待ってからコメントしてください。
  • NGワード、性的、暴力的、差別的な単語、個人を誹謗中傷するコメントは自動で弾かれ承認待ちとなります。
  • 過去に不適切なコメントを何度も投稿した方はIP規制を実施し承認待ちとなります。
アクセスランキング