押井監督「映画が2時間の中でちまちまやってる内に、ゲームは終わりのないコンテンツに進歩してた」 | PS4ProNEWS

押井監督「映画が2時間の中でちまちまやってる内に、ゲームは終わりのないコンテンツに進歩してた」

1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 18:45:19.60 ID:Zll/iuFt0 BE:577263691-2BP(1000)

押井守:全然関係ない話なっちゃうけど、もっと言えば映画自体がゲームに水をあけられている。この2年間、ゲームばっかりやってきた結論として、これは映画ヤバイんじゃないって感じた。
映画だと2時間で終わっちゃうけど、Fallout(核戦争後の地球を舞台にしたゲーム)は200時間やっても飽きない。終わらないし終わる必要もない。終わる必要がないってのは新しい形式だと思った。
オープンフィールドの環境とキャラクターを用意すれば、あとは自分でストーリーを作れるからね。

映像体験としても全然いいですよ。時間が進むと光も変わってくるし、雨が降ったり風が吹いたりさ。僕ならロードショーに3回行くんだったらゲームを買う。
もちろん優れたゲームだけの話になってくるけど、それが形になっちゃったことがショックだった。かつては一生懸命映画の真似してるなーってくらいに思ってたんだけどさ。今は眼中にないよね。
2年近くゲームをやってきた結論として、こういう危機感を持たずに映画を作っていいのかっていう気がした。

だから、いい時代に映画作ってきたなぁと思うよ。あらゆることを体験したし、好きなことをやって来たしね。これからは作る人はそういうところが大変だよ(笑)。
でもさ、余計思うんだけど今の映画っていろんな目先は変えられるんだけど、表現というレベルでは明らかに停滞してるよね。なんでもそうだけど結局デジタルってさ、目先はともかく表現の本質を変えなかったという気がしてる。
だから映画にできることは何ひとつ変わっていないです。そういう意味で割とさ、冷たくというか突き放して見れるのは、僕がデジタル表現の人間じゃないからですよ。最近は80%、YouTubeしか見てないから。
しかもYouTubeでゲーム見てるだけ。映画より面白いもん。みんな違うから。100人の人間がそれぞれ違う印象で席を立つっていうのを地で行ってんのがゲームなんだよね。100人が100人、違う物語を見てる。
http://www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html

4: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 18:52:27.86 ID:SLQqy2Ydd
映画ってコンテンツを否定する気とかは全くないけど
個人的には2時間前後って尺じゃどうしても感情移入しきれなかったり盛り上がり切れないことが多いわ

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:07:27.32 ID:JYDRgjRe0
>>4
キャラをまともに成立させるには尺が短すぎるんだよね
物語の媒体としては制約が強すぎるのに、映像作品の王様づらしてるのはどうかと思ってる

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:00:54.48 ID:T9y7Ls9T0

個人的に映画の2時間て長い
ゲームの2時間はあっという間

体験自体に差がある

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:01:09.14 ID:7FbHnaqoa
見てるだけよりも
実際に触ったり遊べたりした方が楽しいもんね
当たり前だよ
そしてそれに気付いた人たちからゲーマーになっていく
     
         

引用元:2ch.sc

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:04:28.02 ID:b1spmznu0
これ、実際のFallout4つくったトッド・ハワードも同じようなこといってたよな
Skyrim映画化しないの?ときかれたとき
「ゲームの体験としては上質なのに映画化する意味なんてねーじゃん」(意訳)
みたいなことを

84: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:05:57.31 ID:mQRO4CqQ0
>>18
たし蟹

23: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:08:33.15 ID:MKVCw0oH0

映画もCGCGだもんな
結局、ゲームもCGなんだから、映画もゲームも同じものを見てる。
サウンドクォリティも似たようなもんだ。
片方はプレイ出来て、インタラクティブに反応が帰ってくるが、映画はじっと見るだけ。

そして、現代で求められているのは、単位時間あたりの満足感。
映画は2時間見ないと満足できない。時間かかりすぎる。
だから1時間ドラマのほうが人気なわけ。
一応1時間で満足できるし、1シーズン通しての大きなストーリーもある。

で、Youtubeは好きな処から見て好きな処でやめられる。満足感が高い。
Googleの統計だと、10分を超える動画は極端に視聴数が落ちるらしい。
そのくらいの時間が、単位時間あたりの満足感の境目なのだろう

25: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:09:14.44 ID:VOm704UG0
グラフィックも昔はハードの制約のせいで
映画と比べたらかなり見劣りしてたけど
最近はそこまででもなくなってきたし

29: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:13:10.84 ID:B1zt7Zs90
でもおれも押井みたいに60過ぎても毎日ゲームしてたいなって思う

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:14:31.25 ID:HN4sjYgHa
映画は所詮音と映像で魅せるしかできないが
ゲームはそれに加え自分の操作も加わるから幅が広い

36: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:19:34.31 ID:BrGO7S/Ba
映画とゲームは特徴に違いがあってもそれで優劣ではないだろ
ゲームの時間的コスパがいいなんて何十年前から変わらないし、たまたまフォールアウトにハマっただけの話じゃん

37: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:21:19.73 ID:xSj4mjQ90
ゲーム始めたばかりなら新鮮で楽しいだろうな

40: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:22:48.40 ID:b1spmznu0
>>37
このお爺ちゃん、ファミコン時代からゲーマーだけど・・・

43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:29:59.19 ID:PCe/Chpz0
でも小島は映画の方が格上だと思ってるんだろ
映画みたいなゲームを作りたいと思ったら映画を超えるゲームは作れないんじゃないのか

52: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:40:46.27 ID:2Z92zOOJr
>>43
小島はMGS1の時点で、ゲームにしかできないストーリー表現を実現してたよ
映画監督になりたかったなんていうのは自虐ギャグにすぎない

56: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:45:33.72 ID:PCe/Chpz0
>>52
俺はスナッチャーとポリスノーツやっただけだが
完全に映画かぶれのゲームだったな
テキストが無駄に長い

150: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 03:54:27.24 ID:RT90jPBM0
>>43
コジカンは少なくともMGS2の時からゲームの方がゲームにしか出来ない表現があってエンターテイメントとしては上質みたいなこと度々言ってるぞ
その上で映画マニアなだけ

53: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:42:43.59 ID:JyCRPDWj0
つーかそれに気づいてたからアヴァロン撮ったんじゃないのかと

66: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:55:24.74 ID:sAX3mCgPa
押井もゲーム作ればいいだろ
スクエニ辺りと協力して甲殻みたいなサイバーパンク作ってくれ

70: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:57:55.70 ID:sAX3mCgPa
アニメやゲームは世界観やキャラクターも全て一から作れるから
実写よりも独創的なものが作りやすい

73: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 19:59:26.55 ID:BKm3Cbxz0
昔からゲームにインタラクティブ性があることくらい押井だって分かってるに決まってるだろ。
ただPS3や4でCGのレベルがぐんと上がってその世界にいる感じが圧倒的に増えたからその話をしてる

77: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:02:09.47 ID:QXOczE/20
押井がゲームにハマるのはどっちかというと朗報のような気がする
サンサーラ作ってた頃ってアニメ監督としてもキレッキレだった頃だよねたぶん

81: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:03:51.93 ID:0YdqhxJJ0
>>77
超絶キレッキレだったよ
最盛期だと思われる
映画パトレイバー1,2と攻殻機動隊の時期だからな
サンサーラナーガ1,2が出た90~94年はその辺にあたる

99: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:23:26.14 ID:QXOczE/20
>>81
だよね
あの頃のキレを取り戻せとは言わんが、
ゲームにハマるっていう原体験の再訪が何かのきっかけになったらいいな

83: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:05:56.73 ID:oNEd+y4J0
押井守みたいなゲーム関係ない人にゲーム作ってもらいたいよな

85: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:07:14.46 ID:2Z92zOOJr
映画やアニメなんていうのは、小説や舞台やラジオみたいな過去のジャンルになっていくだろうよ
ゲームは既に映画業界よりも市場規模が大きい

88: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:11:49.57 ID:oNEd+y4J0
ゲームに声優なんて関係ねぇよって馬鹿にしてたがやっぱりこうなってくると声優の演技力もゲームの評価にしっかりと組み込んでいかないとな

96: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:21:02.82 ID:Sss7dm950
優れたゲームを買うか優れた映画を3回見るかどっちがいい?
俺はゲーム

114: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:38:51.85 ID:VIq71Q2i0
映画2時間で完結するのは大きいのでは?

116: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:41:34.16 ID:xINV2ZQS0
2時間で終わるのはいいことだと思うけどな
4~5時間かかる映画なんて名作だとしても誰も見たくないだろうし

117: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 20:42:11.67 ID:sWSrNCZ7d
娯楽小説はとっくの昔にゲームが超えてるな
東野圭吾の小説読むより逆転裁判やダンガンロンパみたいなADVプレイする方がよっぽど楽しいもん

126: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 21:14:31.49 ID:SlyUPD3pa
いや映画まともにゲームに落とし込めてないやんけ
ハリウッド映画をどんどんゲーム化できるようになったらゲームの勝ち

127: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/06(木) 21:33:27.72 ID:5uTjfIMf0
映画もゲームも続編とリメイクばかりのオワコン時代

147: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 03:21:46.88 ID:JSv/hMkB0

押井は大きな勘違いをしている。

映画の素晴らしいとこは予め決まった数時間視聴さえすれば「誰でも」
必ずエンディングに到達できる点なんだよ

しかし俺がとっくに映画を見放してるように映画がつまらない娯楽と
定着する日はそう遠くないだろう

157: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 04:06:12.05 ID:9/VzBgKip
ニーアの横尾も「ゲームはムービーだけ流せば映画になるし、文字だけ出せば小説になるからエンターテイメントの全てを含有してる最高の娯楽だと思ってる」ってインタビューで答えてたな

163: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 04:54:44.82 ID:qEYWmKSep
パトレイバー2はマジ名作

172: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/07(金) 08:14:17.08 ID:ziv6Bpqb0
コストパフォーマンスでゲームの方が優れてるのは当たり前だ爐
だから昔からゲームは不況に強い娯楽と言われてるんだし何を今更って感じ

204: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/04/08(土) 00:04:02.30 ID:TscaK26lM
まあ映画にも絶対的なものはあるよ
ビデオゲームにももちろんあるけどさ
映画館で見ないとそういう体験にはなりにくいんじゃないかな

管理人のコメント
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『押井監督「映画が2時間の中でちまちまやってる内に、ゲームは終わりのないコンテンツに進歩してた」』へのコメント

  1. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 09:47:52 ID:6b52e7bd7 返信

    プレイする時間や手間を嫌がる人が多く、ソシャゲとか好む日本人なら映画の方が合ってるかもね

  2. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 10:08:55 ID:75c289d19 返信

    制作側の労力に対しての利益率がゲームのほうが断然いいだろうからな~

  3. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 10:11:13 ID:8a46cb899 返信

    押井監督がこころ旅の火野正平みたいな格好になってる

  4. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 10:27:46 ID:dc9a94b38 返信

    一人称視点の映画はじまったよね

  5. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 10:54:14 ID:44605beb1 返信

    サンサーラナーガの名前が出てきて安心した

  6. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 11:11:58 ID:d2c51d5d1 返信

    そうかFalloutが面白いんだな

  7. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 14:30:48 ID:8948c4835 返信

    確かに迫力ある作品だと大差がなくなってるけど、静かな作品だとゲームに向かないしあの空気感は出せないから、やっぱりやるものと見るものは別物だと思う

  8. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/08(土) 23:57:44 ID:bdd19840b 返信

    イノセンスのキムの館や天使の卵の世界をボーッと探索できるゲームが出たら恐らく俺だけは泣いて喜ぶよ。
    絶対に売れないだろうがね。

  9. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 00:36:30 ID:24601d46a 返信

    映画もゲームも好きだけど、それぞれでしか体験出来ない別の良さがあると思うが……
    マンガと小説で表現出来るものが違うように。

  10. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 04:48:32 ID:0a4be6498 返信

    実写とCGには越えられない壁が存在するわけで
    その壁を強調できない、その壁である美や命の喜びを表現できない
    芸術家はいわばすでに負けているというやつ。

  11. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/04/09(日) 16:03:38 ID:67c09eec4 返信

    ゲームはほとんどやらないで映画鑑賞中心なんだが
    正直バイオ7の映像演出はすごかったな
    細かいとこまでかなりレベルが高くてびっくりした

  12. 名前:NEO名無しさん 投稿日:2017/05/05(金) 21:31:16 ID:8f569f03a 返信

    映画はストーリーのパターンが少ない上に映像表現でもゲームに負け始めてるからなあ
    映画の方がマンネリ化してる気がするな ゲームは未だワクワクが残ってる感じ
    ゼルダとか妄想の具現化が楽しい

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