ドラクエとかでよく見る「1ターンためて次のダメージ2倍」みたいな技の使い所

ゲーム全般, ドラクエシリーズ雑談

1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:00.268 ID:1DM723BCd

 

3: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:26.638 ID:z1Q9E56t0
マジレスするとmp節約

 

6: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:49.039 ID:xn4yrEVT0
防御高い敵とか

7: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:50.049 ID:p8tT7eBEx
回復する敵とか

 

8: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:52.096 ID:AglOE/ay0
魔人切り必中
      
         

引用元:2ch.sc

9: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:55:53.347 ID:TmmjhEWB0
敵がワンキル狙い

 

10: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:56:13.891 ID:shboVUELx
MP効率

 

11: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:56:22.022 ID:AKmeBWbtd
攻撃力と防御力の計算くらいわかるだろ

 

12: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:56:26.664 ID:aU14lW3y0
気合いためからのばくれつけんはガチ

 

15: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:57:21.044 ID:AglOE/ay0
>>12
一発目しか強化されないんじゃなかった?

 

13: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:56:33.054 ID:o1GA32Tjd
~以下のダメージ無効とかカウンター技される前に大ダメージで撃破

 

14: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:57:20.796 ID:CKjFeM1td
相手の方の回復量が一撃であたえるダメージより大きい時とかに使うんじゃないかしら

 

18: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:57:38.521 ID:JYE1+UvS0
(攻撃 – 防御) x 2 < (攻撃力 x 2) – 防御力

 

19: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:58:38.366 ID:CvE2WgT2a
防御高い奴相手に便利だろ

 

21: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 13:59:13.128 ID:X/SQlfox0
攻撃力50で相手の防御力が20の場合30ダメージ与えられるとすると2ターン普通に攻撃したらダメージ60
1ターン溜めて攻撃力100にすると80ダメージ与えられる

 

27: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:01:13.844 ID:SWl1yzGDp
溜めて攻撃したけど避けられたときのもったいなさ

 

30: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:02:02.097 ID:gpfftFVP0
ちからため と きあいため の違いってなに

 

31: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:02:44.113 ID:vqPwawJB0
1ターン目で他のキャラがバフかけたりデバフかけたりするなら有意義なんじゃね

 

35: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:04:50.830 ID:vZYtnFZK0
ドラクエはあれだけどダメージ計算が単純に引き算のゲームなら使える

 

36: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:05:04.317 ID:20dzUh6SK
ダメージ2倍×捨て身技

 

39: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:07:00.170 ID:vs+TKt0R0
きあいためとまじんのかなづち

 

41: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:07:51.189 ID:iewlbJDy0
ベホマスライムとか?

42: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:08:02.213 ID:VRFIgb3r0
自分では使わないけど敵が使うとめっちゃ怖い技

 

43: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:08:19.291 ID:iewlbJDy0
テンション100

44: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:09:04.871 ID:0ChvtRNi0
6のきあいだめだと2倍以上にある上に必中効果もあるから2回攻撃するよりはいい場合のことが多い

 

45: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:09:08.578 ID:jzRviveI0
バイキルトでよくね

 

48: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:15:48.021 ID:YWmND1Q70
カウンターの回数

 

49: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:17:02.732 ID:Mp5VvyHn0
バイキルトなら永続2倍

 

50: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:20:45.426 ID:g+vzJyx60
2ターン通常攻撃するよりたいていダメージ効率は高いのがほとんど
ほぼ同じだったら特殊な条件以外で使わない

 

51: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:21:59.990 ID:tzwbDJsd0
バイキルトと併用すると4倍とかそういう使い方

 

52: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:22:27.243 ID:HIF8iPCld
確かミスが無くなるはず

 

54: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:25:32.399 ID:yQTUeR9ga

体力3割以下で超大技使う敵がいる
敵の残り体力が3.5割
こちらのパーティでは1ターンで2割しか削れない
スレタイみたいな技で1ターン我慢して、4割分のダメージを与える

が開発者にとって想定してる使い方だと思うが

 

56: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:29:28.238 ID:ADFj0kyT0

(a-d)×2=2a-2d
a×2-d=2a-d

差はdより防御力が大きい相手にほど意味がある

 

57: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/03/26(日) 14:33:04.191 ID:Kxn1ruGZp
ドラクエ8やってると溜めてもいてつくはどうばっかりでめちゃくちゃイライラする

 

管理人のコメント
メタル系では結構重宝したと思うけどなぁ。後は、仲間との連携でルカ二やバフ待ちで次のターンでドーン!とか

 

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