【FF15】田畑氏「600万本は最低限の目標」、「FFを挑戦者に戻す」、「現在はモンスターの戦闘アルゴリズムを改善する実験を行っている」

ファイナルファンタジー15

『ファイナルファンタジー15』田畑ディレクター開発の経緯を振り返る

『ファイナルファンタジー15』田畑端ディレクターは3月1日、米サンフランシスコで開催されたGDCで『ファイナルファンタジー:挑戦者、いま再び』という題名の講演を行った。

田畑端ディレクターは「自分にとっては反省や教訓の方が多いプロジェクトだった」と切り出し、開発の過程を振り返った。

 


http://jp.ign.com/hajime-tabata/11957/feature/ffxvgdc-2017

 

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田畑は最初に「『FFXV』を挑戦者に戻す」ことをコンセプトに、全世界で600万本の販売本数を最低限の目標に掲げたと説明。「FF」の生みの親である坂口博信の「『ファイナルファンタジー』とは、これが最後のチャンス」という言葉をもとに、シリーズの原点に立ち返るという。ディレクター就任当時に各地域の販売担当者に予想販売本数のヒアリングを行った結果が500万本未満だったため、あえて高い目標を掲げたのだ。

「もっとも、それまで携帯ゲーム機で担当した2タイトル(『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』及び『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』)は、登山で例えるなら国内最高峰の3000m級。それに比べると『FFXV』は魔の山と言われるマッキンリーに挑むようなものだった」と話した田畑ディレクター。そのため、最初は装備もルートもプランも決まらず、途方に暮れていたという。

発売1カ月で約600万本の売り上げを達成し、最低限のハードルは超えた。「まだまだ『FFXV』の挑戦も続けるし、新しい挑戦もその領域を目指して進めていくことになる」。この講演を通して「『あいつら挑戦しているな』と思ってくれたら、『FFを挑戦者に戻す』という僕らのテーマに対する、もう1つの結果になると思う」という。そして「皆さん挑戦していますか?」とオーディエンスに質問を投げかけた。

現在BD2ではNVIDIAの開発技術支援ブランド「GameWorks」と技術を融合し、「プロシージャル・AI・破壊」技術について重点的に取り組んでいるそうだ。その一環としてモンスターの戦闘アルゴリズムをディープラーニングで改善する実験を行っていると田畑は明かす。「我々は新たなゴールを定めている。それはとても新しい挑戦になる」。そして、一緒に挑戦してくれる仲間を募集していると呼びかけ、講演を締めくくった。

 

FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15
Final Fantasy XV Off-Road Regalia (In Development – Work-In-Progress)

 

管理人のコメント
と言うことで、挑戦者の姿勢で取り組んで行くとの事。
以前は強気な姿勢を見せていましたが、文面的に少し変わったような印象を受けます。

もう一つ気になるのが『モンスターの戦闘アルゴリズムをディープラーニングで改善する実験』をしているとの事ですが、ただDLCを作っているだけじゃないのね。

 

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『【FF15】田畑氏「600万本は最低限の目標」、「FFを挑戦者に戻す」、「現在はモンスターの戦闘アルゴリズムを改善する実験を行っている」』へのコメント

  1. 名前:匿名 : 投稿日:2017/03/09(木) 11:03:41 ID:g1NTA3MDQ

    発売前に色々ユーザーの意見取り入れてたけど結局のところ自分達にビジョンが無かっただけなんやな
    SO5も同じ事してて中身は手抜きゲーだったし意見を聞くって事はそれだけ中身がやばいですよって事だとやっと学んだ

  2. 名前:匿名 : 投稿日:2017/03/09(木) 11:32:24 ID:c3NTEzOTI

    ユーザーの意見を取り入れればビジョンがないだのなんだのと難癖しかつけないバカ相手に商売してねーよ
    いつまでも勘違いしてんなよゴミムシ

  3. 名前:匿名 : 投稿日:2017/03/10(金) 10:26:58 ID:E2MjA2NzI

    ※2
    つっかかってんなよカス

  4. 名前:匿名 : 投稿日:2017/03/15(水) 00:38:04 ID:YzMzE3NzQ

    GDCアワードでは相手にもされなかったけどな

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